MainWndProc函数,添加代码来处理WM_LBUTTONUP消息。这段代码定义了源和目标矩形的画,和部队重新油漆。应该出现的代码如下:
情况下WM_LBUTTONUP:
EndGDIX = LOWORD (lParam);
EndGDIY = HIWORD (lParam);
/ *使用鼠标位置的偏移量百分比在图像的矩形
来确定像素偏移量在位图。
使用百分比允许为图片是放大的可能性。* /
EndPixelX = MulDiv (BITMAPWIDTH (&LeadBitmap) EndGDIX——rLeadDest。离开,DisplayWidth);
EndPixelY = MulDiv (BITMAPHEIGHT (&LeadBitmap) EndGDIY——rLeadDest。前,DisplayHeight);
/ *什么也不做如果没有区域定义* /
如果((EndPixelX = = StartPixelX) | | (EndPixelY = = StartPixelY))
返回(0);
/ *得到源矩形的坐标为绘画。
允许为不同的鼠标拖动方向* /
如果(StartGDIX < EndGDIX)
{
rLeadSource。左= StartPixelX;
rLeadSource。正确的= EndPixelX;
}
其他的
{
rLeadSource。左= EndPixelX;
rLeadSource。正确的= StartPixelX;
}
如果(StartGDIY < EndGDIY)
{
rLeadSource。顶级= StartPixelY;
rLeadSource。底= EndPixelY;
}
其他的
{
rLeadSource。顶级= EndPixelY;
rLeadSource。底= StartPixelY;
}
/ *使用这本地函数(描述在拟合图像窗口)
中心出现显示在客户区。* /
CalcDisplay (rClientSize。/ *宽度允许* /
rClientSize。底,允许* / / *高度
rLeadSource。——rLeadSource。,/ *宽度的因素,为长宽比* /
rLeadSource。底部——rLeadSource。,/ *高度因素,为长宽比* /
&DisplayTop, / *结果价值,为定心* /
&DisplayLeft, / *离开价值,为定心* /
&DisplayWidth, / *宽度价值* /
&DisplayHeight);/ *得到的高度价值* /
/ *设置目标矩形为绘画* /
SetRect (&rLeadDest DisplayLeft DisplayTop,
DisplayLeft + DisplayWidth DisplayTop + DisplayHeight);
/ *如果必要,翻译源矩形位图的观点视角* /
如果(LeadBitmap。ViewPerspective ! = TOP_LEFT)
L_RectToBitmap (&LeadBitmap TOP_LEFT &rLeadSource);
/ *重画整个客户区* /
InvalidateRect (hWnd, NULL,真的);
返回(0);
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