L_CopyBitmapRect

# include“l_bitmap.h”

L_LTKRN_APIL_INTL_CopyBitmapRect (pBitmapDst、pBitmapSrc uStructSize、nCol nRow, uWidth, uHeight)

副本的一部分创建另一个位图,位图是你指定的矩形的大小。

参数

pBITMAPHANDLEpBitmapDst

位图句柄指针引用目标位图。

你不需要初始化位图的句柄;L_CopyBitmapRect函数初始化它。

pBITMAPHANDLEpBitmapSrc

位图句柄指针引用源位图。

L_UINTuStructSize

结构大小的字节,指向pBitmapDst版本控制。使用sizeof (BITMAPHANDLE)。

L_INTnCol

源位图内的X坐标的像素矩形复制的起源。

L_INTnRow

Y坐标的源位图的像素矩形复制的起源。

L_UINTuWidth

复制矩形的宽度(以像素为单位)。

L_UINTuHeight

矩形复制的高度(以像素为单位)。

返回

价值 意义
成功 函数是成功的。
< 1 一个错误发生。指返回代码

评论

这个函数重复原来的位图调色板,如果需要一个新的位图。

这个函数使用位图坐标来指定要复制的区域。因此,您必须占了位图的视图的角度。位图的坐标信息,请参考占视图的角度

如果为源位图定义一个区域,该区域也复制,和该地区是剪,如果必要的。

必需的dll和库

平台

Win32 x64, Linux。

另请参阅

功能

主题

例子

下面的例子使用L_CopyBitmapRect复制一个矩形
出现在左上角显示图像的一部分。

L_INT CopyBitmapRectExample (L_TCHAR * szFilename BITMAPHANDLE * pBitmap){BITMAPHANDLE TmpBitmap;/ *临时位图* /L_INT XOffset;/ *列矩形的抵消处理* /L_UINT XSize;/ *处理* /像素矩形的宽度L_INT YOffset;/ *行矩形的抵消处理* /L_UINT YSize;/ *像素矩形的高度来处理* /矩形钢筋混凝土;/ *矩形坐标转换* /L_INT nRet = 1;/ *加载位图,在自己的每像素比特* /nRet = L_LoadBitmap (szFilename &TmpBitmap,运算符(BITMAPHANDLE), 0 ORDER_BGR空,空);如果(nRet ! =成功)返回nRet;/ *指定一个矩形显示图像的左上部分* /XOffset = BITMAPWIDTH (&TmpBitmap) / 8;XSize = BITMAPWIDTH (&TmpBitmap) / 3;YOffset = BITMAPHEIGHT (&TmpBitmap) / 8;YSize = BITMAPHEIGHT (&TmpBitmap) / 3;rc。左= XOffset;rc。顶级= YOffset;rc。正确的= XSize + rc.left;rc。= YSize + rc.top;/ *确保坐标位图的ViewPerspective * /nRet = L_RectToBitmap (&TmpBitmap TOP_LEFT rc);如果(nRet ! =成功){L_FreeBitmap (&TmpBitmap);返回nRet;}XOffset = rc.left;YOffset = rc.top;XSize = rc。对- rc.left;YSize = rc。底- rc.top;/ * * /复制矩形如果(pBitmap - > Flags.Allocated)L_FreeBitmap (pBitmap);nRet = L_CopyBitmapRect (pBitmap &TmpBitmap,运算符(BITMAPHANDLE)、XOffset YOffset、XSize YSize);/ *免费临时位图* /L_FreeBitmap (&TmpBitmap);返回nRet;}

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