类型定义结构体tagSMOOTH {
L_UINTuStructSize;
L_UINTuFlags;
L_INTiLength;
pBITMAPHANDLEpBitmapRegion;
L_UINTuBitmapStructSize;
L_HRGNhRgn;
}平滑,*pSMOOTH;
的光滑的结构为对象提供平滑信息L_SmoothBitmap函数。
此结构的大小(以字节为单位),用于版本控制。使用sizeof()操作符计算该值。
决定平滑过程行为的标志。标志可以使用按位OR(|)进行组合。可能取值为:
价值 | 意义 |
---|---|
SMOOTH_SINGLE_REGION | 每发现一个凹凸或划痕L_SmoothBitmap,如果SMOOTHCALLBACK函数返回SUCCESS_REMOVE,删除的凹凸或缺口被添加到内部单个区域。如果回调返回SUCCESS_NOREMOVE,凹凸或缺口不会添加到单个区域。当L_SmoothBitmap返回,pBitmapRegion或hRgn将引用一个包含所有移除的凹凸或缺口的区域。如果还设置了SMOOTH_LEAD_REGION,则pBitmapRegion将被更新为pBitmap的浅拷贝,该pBitmap具有一个包含所有移除的凹凸或缺口的LEAD区域。如果没有设置SMOOTH_LEAD_REGION,则hRgn将使用包含所有已删除的缺口或凸起的Windows区域进行更新。当区域(LEAD或Windows)不再需要时,必须销毁它(pBitmapRegion->pRgnInfo或hRgn)。 |
SMOOTH_LEAD_REGION | 当L_SmoothBitmap返回时,pBitmapRegion被更新为pBitmap的浅拷贝,该浅拷贝还包含一个包含所有移除的凹凸或缺口的区域。该标志必须与SMOOTH_SINGLE_REGION结合使用。要使用此标志,请声明一个类型的变量BITMAPHANDLE并将pBitmapRegion指向该变量。然后将uFlags设置为SMOOTH_SINGLE_REGION | SMOOTH_LEAD_REGION。此变量将在L_SmoothBitmap的回报。 |
SMOOTH_IMAGE_UNCHANGED | 原图未变。 |
SMOOTH_FAVOR_LONG | 在短的颠簸或划痕之前处理长颠簸或划痕。如果这个标志没有通过,短的比长的更受青睐。例如: |
用iLength == 3平滑下面的图像 | |
X | |
XXXXXXXXXX | |
倾向于做空会消除给予的两个“凸起”: | |
XXXXXXXXXX | |
支持长期捐赠可以填补捐赠的“空缺”: | |
XXXXX | |
XXXXXXXXXX | |
SMOOTH_ALLFLAGS | 使用所有标志,这个标志的值等于(SMOOTH_SINGLE_REGION | SMOOTH_LEAD_REGION | SMOOTH_IMAGE_UNCHANGED | SMOOTH_FAVOR_LONG) |
要去除(或填充)的凸起(或缺口)的长度。所有小于或等于这个尺寸的凹凸和划痕都将被处理。该值以像素为单位。
指向类型变量的指针BITMAPHANDLE.如果SMOOTH_SINGLE_REGION | SMOOTH_LEAD_REGION已经在uFlags中设置,那么当L_SmoothBitmap返回,这是更新与pBitmap的浅拷贝,也有一个区域,其中包含删除凹凸和缺口。为此,声明一个类型为BITMAPHANDLE的变量,并将pBitmapRegion指向该变量。设置uFlags为(SMOOTH_SINGLE_REGION | SMOOTH_LEAD_REGION)。当不再需要该区域时,程序员有责任使用L_FreeBitmapRgn()来释放该区域。
pBitmapRegion指向的结构的大小,用于版本控制。使用sizeof (BITMAPHANDLE)。
窗口区域的句柄。当L_SmoothBitmap只有在uFlags中设置了SMOOTH_SINGLE_REGION并且没有设置SMOOTH_LEAD_REGION时,才会用一个对应所有更改的窗口区域进行更新。要使用它,将flags字段设置为(SMOOTH_SINGLE_REGION)。当不再需要该区域时,由程序员负责使用Windows C API DeleteObject()删除该区域。
帮助收藏
光栅net|C API|c++类库|HTML5 JavaScript
文档net|C API|c++类库|HTML5 JavaScript
医疗net|C API|c++类库|HTML5 JavaScript
医疗网络查看器net
188宝金博怎么下载
支持的平台上
.NET、Java、Android和iOS/macOS程序集
C API/ c++类库
HTML5 JavaScript库
您的邮件已发送给技术支持!应该有人联系!如果你的事情很紧急,请回来聊天。
聊天时间:
周一至周五,美国东部时间上午8:30至下午6:00
感谢您的反馈!
请再次填写表格,开始新的聊天。
所有代理目前都离线。
聊天时间:
星期一至星期五
美国东部时间上午8:30 -下午6点
如需与我们联系,请填写此表格,我们将通过电子邮件与您联系。