# include“l_bitmap.h”
L_LTANN_APIL_INTL_AnnGetTextRotate (hObject puTextRotate)
获取一个值,该值指示注释对象的文本是否旋转。
注释对象的句柄。
要更新的变量的地址,其值指示文本是否旋转,如果旋转,则旋转多少度。可能取值为:
价值 | 意义 |
---|---|
TEXTROTATE_0 | [0]不要旋转文本。 |
TEXTROTATE_90 | [90]文字逆时针旋转90度。 |
TEXTROTATE_180 | [180]文字逆时针旋转180度。 |
TEXTROTATE_270 | [270]文字逆时针旋转270度。 |
价值 | 意义 |
---|---|
成功 | 活动很成功。 |
< 1 | 发生错误。指返回代码. |
此函数仅对以下注释对象有效:
对上面列出的对象以外的对象调用此函数将返回ERROR_FEATURE_NOT_SUPPORTED。
必需的dll和库
x64 Win32。
示例为l_annsettextate, l_anngettextate。
此示例更改注释或文本指针注释的文本旋转。
L_INT anngett外向对象实例
{
L_INT nRet;
L_UINT uTextRotate;
L_TCHAR szMsg [100];
L_UINT uType;
L_AnnGetTextRotate (hObject &uTextRotate);
开关(uTextRotate)
{
情况下TEXTROTATE_0:
utextratate = TEXTROTATE_90;
打破;
情况下TEXTROTATE_90:
utextratate = TEXTROTATE_180;
打破;
情况下TEXTROTATE_180:
utextratate = TEXTROTATE_270;
打破;
情况下TEXTROTATE_270:
utextratate = TEXTROTATE_0;
打破;
}
nRet= l_annsett外向(hObject, ut外向,0);
如果(nRet != SUCCESS)
{
L_AnnGetType (hObject &uType);
wsprintf (szMsg文本(" l_annsettextrtate Error: %d on object type[%d]\n"), nRet, uType);
消息框(NULL, szMsg, TEXT(“错误”), MB_OK);
返回nRet;
}
返回成功;
}
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