L_PaintRgnDCCallback

# include“l_bitmap.h”

L_LTDIS_APIL_INTL_PaintRgnDCCallback(pCallbackData, pBitmap, pSrc, pClipSrc, pDst, pClipDst, uROP3)

使用绘制回调绘制位图区域。这个函数的工作原理与L_PaintDCCallback,除了只有位图区域被绘制。

参数

pPAINTCALLBACKDATApCallbackData

指向包含设备上下文(DC)和绘制回调的结构的指针。设备上下文的映射模式必须为MM_TEXT。

pBITMAPHANDLEpBitmap

指向位图句柄的指针,该句柄引用具有区域的位图。

L_RECT* pSrc

指向Windows RECT结构的指针,该结构指定要用作显示源的位图部分。

RECT结构中的坐标是相对于位图的。您可以传递NULL来使用默认值,它与位图匹配。

L_RECT* pClipSrc

指向Windows RECT结构的指针,该结构指定要绘制的显示源的部分。通常,这用于在源位图的部分发生变化时更新显示。

RECT结构中的坐标是相对于位图的。您可以传递NULL来使用默认值,它与位图匹配。

L_RECT* pDst

指向Windows RECT结构的指针,该结构决定源矩形如何缩放以及图像如何在设备上下文中定位。

RECT结构中的坐标是相对于设备上下文的。该参数没有默认值。必须指定RECT结构。

L_RECT* pClipDst

指向Windows RECT结构的指针,该结构指定要绘制的显示矩形的部分。通常,这用于更新显示表面的更改,例如当用户移动另一个窗口时,将显示被覆盖的图像的一部分。

RECT结构中的坐标是相对于设备上下文的。您可以传递NULL来使用默认值,它与设备上下文匹配。然而,在大多数情况下,你应该使用Windows WM_PAINT消息返回的矩形。

L_UINT32uROP3

决定如何更新目标矩形的Windows ROP代码。该参数的代码与Windows BitBlt函数相同。对于普通绘画,使用SRCCOPY。

返回

价值 意义
成功 活动很成功。
< 1 发生错误。指返回代码

评论

您要绘制的HDC应该存储在PAINTCALLBACKDATA结构。有关您可以覆盖哪些GDI函数的详细信息,188宝金博安卓下载请参考其文档。

必需的dll和库

平台

x64 Win32。

另请参阅

功能

结构

主题

例子

这个例子展示了使用位图调色板绘制位图当前区域的最低要求。

PaintRgnDCCallbackExample(L_HWND hWnd, pBITMAPHANDLE pBitmap)L_INT nRet;HDC HDC;/*设备上下文当前窗口*/矩形rcLeadDest;/*目标矩形绘画* /hSavedPalette = NULL;/*当前系统面板的临时副本*/HPALETTE hOurPalette = NULL;/*我们将用来绘制*/的调色板/*绘制回调数据结构*//*获取设备上下文*/hdc = GetDC (hWnd);/*设置目标矩形与位图相同。其他绘画矩形可以采用默认值。* /SetRect(&rcLeadDest, 0,0, BITMAPWIDTH(pBitmap), BITMAPHEIGHT(pBitmap));/*创建用于绘制*/的调色板hOurPalette = L_CreatePaintPalette (hdc, pBitmap);/*选择我们的调色板并保存旧的*/hSavedPalette = SelectPalette (hdc, hOurPalette, FALSE);/*实现调色板*/RealizePalette (hdc);/*初始化油漆回调数据结构*/memset (&PaintCallbackData 0运算符(PaintCallbackData));PaintCallbackData。uStructSize =运算符(PAINTCALLBACKDATA);PaintCallbackData。pDisplay = hdc;/*设置油漆回调您在这里重写的GDI函数PaintCallbackData。pIsCompatibleDC = MyIsCompatibleDC;PaintCallbackData。pStretchDIBits = MyStretchDIBits;* //*绘制图像*/nRet = L_PaintRgnDCCallback(&PaintCallbackData, /*回调数据结构*/pBitmap, /*位图句柄*/NULL, /*默认源矩形*/NULL, /*默认源剪辑区域*/&rcLeadDest, /*目标矩形*/NULL, /*默认目标剪切矩形*/SRCCOPY);/* ROP3代码a普通油漆*/如果(nRet != SUCCESS)返回nRet;/*恢复旧的调色板*/SelectPalette (hdc, hSavedPalette, FALSE);/*释放设备上下文*/ReleaseDC (hWnd, hdc);返回成功;

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