LVLCLR

类型定义结构体tagLVLCLR {L_UINTuStructSize;LVLCLRINF大师;LVLCLRINF红色;LVLCLRINF绿色的;LVLCLRINF蓝色;} LVLCLR, *pLVLCLR;

LVLCLR结构用于设置颜色水平信息(当在L_ColorLevelBitmap)或检索颜色平整信息(在L_AutoColorLevelBitmap).

成员

uStructSize

此结构的大小,以字节为单位。使用sizeof操作符计算该值。

中使用时为主通道设置颜色调节信息的LVLCLRINF结构L_ColorLevelBitmap

当用于L_AutoColorLevelBitmap使用AUTO_CONTRAST或AUTO_INTENSITY标志,它检索主通道的颜色调节信息

红色的

一个LVLCLRINF结构,用于设置红色通道的颜色调平信息L_ColorLevelBitmap.当用于L_AutoColorLevelBitmap使用AUTO_LEVEL标志,它检索红色通道的颜色调节信息。

绿色

一个LVLCLRINF结构,用于设置绿色通道的颜色均衡信息L_ColorLevelBitmap.当用于L_AutoColorLevelBitmap使用标志AUTO_LEVEL,它检索绿色通道的颜色调节信息。

蓝色的

一个LVLCLRINF结构,用于设置蓝色通道的颜色均衡信息L_ColorLevelBitmap.当用于L_AutoColorLevelBitmap使用标志AUTO_LEVEL,它检索蓝色通道的颜色调节信息。

评论

当用于L_ColorLevelBitmap函数,LVLCLR结构包含的信息,阴影(uMinInput),高光(uMaxInput),和映射(uMaxOutput, uMaxOutput, uGamma)值的指定通道时,应用水平的图像。

当用于L_AutoColorLevelBitmap函数,LVLCLR结构检索设置的阴影(uMinInput),高光(uMaxInput),和映射值(uMaxOutput, uMaxOutput和uGamma)的通道,用于将一个水平效果应用到图像。属性一起使用这些设置L_ColorLevelBitmap功能上,所产生的效果会和如果一样L_AutoColorLevelBitmap函数已经使用适当的AUTO_LEVEL、AUTO_CONTRAST或AUTO_INTENSITY处理标志。

如果uFlags在L_AutoColorLevelBitmap设置为AUTO_LEVEL,则主通道不变。例如,如果每个组件的位图是8位,那么R、G和B通道的值将分别为0、255、0、255和DEFAULT_GAMMA。

如果uFlags在L_AutoColorLevelBitmap设置为AUTO_CONTRAST或AUTO_INTENSITY,则红、绿、蓝通道不变。例如,如果每个组件的位图是8位,那么R、G和B通道的值将分别为0、255、0、255和DEFAULT_GAMMA。

计算主通道值

为了加快LEADTOOLS中广泛使用的图像处理滤波器的速度,彩色图像的灰度值(主通道)采用以下公式计算:

#定义CalcGrayValue (r, g, b) ((L_UCHAR) (((L_UCHAR) (((2 * (L_UINT) (r)) + (5 * (L_UINT) (g)) + (L_UINT) (b) + 4) / 8))))#定义CalcGrayValue16 (r, g, b) ((L_UINT16) (((2 * (L_UINT32) (r)) + (5 * (L_UINT32) (g)) + (L_UINT32) (b) + 4) / 8))#定义CalcGrayValue32 (r, g, b) ((L_UINT32) (((2 * (L_UINT32) (r)) + (5 * (L_UINT32) (g)) + (L_UINT32) (b) + 4) / 8))

该结构用于:

栅格成像C API帮助
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