# include“l_bitmap.h”
L_LTDIS_APIL_INT实腹式预应力型钢混凝土,L_PaintDCBufferCallback (pCallbackData、pBitmap pSrcClip, pd, pDestClip, uROP3, pbuf, nBufferRow, nNumRows)
描绘图像数据从缓冲区使用油漆回调。
指向结构的指针包含设备上下文(DC)和油漆回调。设备的映射模式必须MM_TEXT上下文。
位图句柄指针描述图像绘画。
指针指向的窗口矩形结构,指定了部分位图作为显示源代码。
矩形的坐标是相对于位图结构。使用默认的,你可以传递NULL匹配位图。
指针指向的窗口矩形结构,指定了部分显示源漆。一般来说,这是用于更新显示当源位图的一部分已经改变了。
矩形的坐标是相对于位图结构。使用默认的,你可以传递NULL匹配位图。
指针指向窗口矩形结构,决定了源矩形缩放,图像是如何定位的设备上下文。
矩形结构的坐标是相对于设备上下文。没有默认为这个参数。您必须指定矩形结构。
指针指向的窗口矩形结构,指定了部分显示矩形油漆。一般来说,这是用于更新显示表面的变化,比如当用户移动另一个窗口,揭示形象的一部分,被掩盖。
矩形结构的坐标是相对于设备上下文。使用默认的,你可以传递NULL匹配设备上下文。然而,在大多数情况下,您应该使用返回的矩形窗口WM_PAINT消息。
Windows罗普决定目标矩形是如何更新的代码。这个参数需要BitBlt函数相同的代码窗口。对于普通的画,SRCCOPY使用。
指向缓冲区的指针,其中包含油漆的图像数据。
第一行画画。画的部分可能会受到任何行矩形参数。
油漆的行数。画的部分可能会受到任何行矩形参数。如果图像数据pbuf
压缩比特数据,您可以指定的行数为负值(-nLines),解释加速1比特文件。
价值 | 意义 |
---|---|
成功 | 函数是成功的。 |
< 1 | 一个错误发生。指返回代码。 |
HDC你应该存储在绘画PAINTCALLBACKDATA结构。有关详细信息,请参考其文档的GDI函数可188宝金博安卓下载以覆盖。
这个函数引用一个位图处理,这可能有也可能没有一个加载的位图。在这两种情况下,以下字段必须是指定的BITMAPHANDLE结构:
宽度,高度,BitsPerPixel秩序,ViewPerspective字段都必须被设置为正确的值。(您可以使用L_InitBitmap函数设置值。)
pPalette必须是一个有效的调色板(RGBQUAD数组值)。您可以创建或更新面板使用L_PutBitmapColors函数。
除了缓冲规格,该函数使用源和目标矩形一样L_PaintDC。为一个完整的解释,请参考L_PaintDC。
你可以从一个回调函数调用L_PaintDCBufferCallback画图像位图时被加载。这种技术用于FILEREADCALLBACK程序的演示。C示例程序。
必需的dll和库
x64 Win32。
一次一线获取数据和描绘它。
L_INT PaintDCBufferExample (L_HWND hWnd, pBITMAPHANDLE pBitmap)
{
L_INT nRet =成功;
HDC HDC;/ *设备上下文为当前窗口* /
矩形rcd;/ *目标矩形为绘画* /
HPALETTE hSavedPalette =零;/ *当前系统调色板的临时副本* /
HPALETTE hOurPalette =零;/ *面板中,我们将使用油漆* /
L_INT x;
PAINTCALLBACKDATA PAINTCALLBACKDATA;* / / *漆调数据结构
* / / *的设备上下文
hdc = GetDC (hWnd);
/ *设置目标矩形是一样的位图。
其他画矩形可以违约。* /
GetClientRect (hWnd, &rcDest);
/ *创建面板中,我们将使用油漆* /
pBitmap hOurPalette = L_CreatePaintPalette (hdc);
/ *选择调色板并保存旧* /
hSavedPalette = SelectPalette (hdc hOurPalette,假);
/ *实现调色板* /
RealizePalette (hdc);
/ *初始化漆调数据结构* /
memset (&PaintCallbackData 0运算符(PaintCallbackData));
PaintCallbackData。uStructSize =运算符(PAINTCALLBACKDATA);
PaintCallbackData。pDisplay = hdc;
/ *设置油漆回调为GDI函数你是压倒一切的
PaintCallbackData。pIsCompatibleDC = MyIsCompatibleDC;
PaintCallbackData。pStretchDIBits = MyStretchDIBits;
等
* /
/ *油漆图片* /
L_AccessBitmap (pBitmap);
为(x = 0;x < pBitmap - >高度;x + +)
{
L_UCHAR * pBuf = (L_UCHAR *) malloc (pBitmap - > BytesPerLine);
L_GetBitmapRow (pBitmap pBuf x pBitmap - > BytesPerLine);
nRet = L_PaintDCBufferCallback (&rcDest &PaintCallbackData pBitmap,空,空,空,SRCCOPY, pBuf, x, 1);
}
L_ReleaseBitmap (pBitmap);
/ *恢复旧面板* /
SelectPalette (hdc hSavedPalette,假);
/ *删除新创建面板* /
DeleteObject (hOurPalette);
/ * * /释放设备上下文
ReleaseDC (hWnd, hdc);
返回nRet;
}
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