L_AnnSetVisible

# include“l_bitmap.h”

L_LTANN_APIL_INTL_AnnSetVisible (hObject fVisible、uFlags pUserList)

将一个或多个注释对象设置为可见或不可见。

参数

HANNOBJECThObject

注释对象的句柄。

L_BOOLfVisible

国旗表明是否可见或不可见的对象或对象。可能的值是:

价值 意义
真正的 使对象或对象可见。
让看不见的对象或对象。

L_UINTuFlags

旗帜,确定哪些对象的过程。大部分的旗帜只适用于容器对象。在适当的时候可以结合值通过使用位或(|)。以下是有效值:

价值 意义
0 过程只有指定的对象。
ANNFLAG_SELECTED [0 x0001]过程只有对象选择的属性设置为TRUE。为获取和设置选中的属性,使用L_AnnGetSelectedL_AnnSetSelected功能。
ANNFLAG_NOTTHIS [0 x0004]过程只有一个对象在指定的容器内,容器本身。如果有容器在容器内,他们被修改,但对象则不是。
ANNFLAG_RECURSE [0 x0008]过程对象在一个容器中,并在任何subcontainers,任何级别。
ANNFLAG_NOTCONTAINER [0 x0002](用于ANNFLAG_RECURSE)过程对象在容器中,容器本身。
ANNFLAG_NOINVALIDATE [0 x0010]不无效矩形窗口的影响。使用这个来避免产生多余的油漆的消息。
ANNFLAG_USER [0 x0040]只处理用户包含在这些对象pUserList。如果pUserList为空,只处理那些没有相关用户的对象。

L_TCHAR* pUserList

字符串包含与指定的对象关联的用户列表。pUserList的形式“User1、User2, UserN”。这一定是一个空字符串终止与用户名由逗号分隔。这个参数是有效的只有ANNFLAG_USER设置uFlags

返回

价值 意义
成功 函数是成功的。
< 1 一个错误发生。指返回代码

评论

当一个对象是不可见的,它不能被显示。一些对象(特别是容器)可能是透明的,但是如果他们visible-object财产是正确的,用户可以选择使用鼠标。

这个函数适用于多个选择对象值的基础上uFlags参数。

使对象属于一个用户可见,必须设置ANNFLAG_USER uFlags,通过用户名pUserList,并设置fVisible为TRUE。

必需的dll和库

平台

x64 Win32。

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