L_AnnTextEdit

# include“l_bitmap.h”

L_LTANN_APIL_INTL_AnnTextEdit (hObject);

该函数使基于文本的注释进入编辑模式。

参数

HANNOBJECThObject

基于文本的注释对象的句柄。

返回

价值 意义
成功 活动很成功。
< 1 发生错误。指返回代码

评论

该函数使基于文本的注释进入编辑模式,该模式显示一个编辑窗口,用于直接输入文本。调用此函数允许用户以编程方式强制对象进入编辑模式——当创建或双击基于文本的注释时,该操作通常在自动化模式下可用。

它可以与任何基于文本的注释一起使用,包括:

成功呼叫L_AnnSetText()的影响hObject以以下方式:

只有一个对象可以处于文本编辑模式。因此,如果另一个文本对象处于文本编辑模式(hObject2),调用L_AnnTextEdit()将使hObject2退出文本编辑模式,并将hObject放入文本编辑模式。

如果hObject没有包含在根容器中,并且不在自动化模式中,该函数将使用ERROR_AUTOMATION_INV_HANDLE失败。

此函数仅适用于以下对象:

如果传递的对象不是这些类型之一,函数将返回ERROR_INV_PARAMETER。

必需的dll和库

平台

x64 Win32。

另请参阅

功能

主题

例子

本例以编程方式创建一个注释文本对象
进入编辑模式。
注意,hObject必须是一个注释。

L_INT AnnTextEditExample(HANNOBJECT)L_INT nRet = SUCCESS;L_TCHAR* pszError = NULL;nRet = L_AnnTextEdit(hObject);开关(nRet)情况下成功:pszError = NULL;打破情况下ERROR_AUTOMATION_INV_HANDLE:pszError = TEXT(“L_AnnTextEdit失败,因为您不在自动模式”);打破情况下ERROR_INV_PARAMETER:pszError = TEXT(“L_AnnTextEdit失败,因为hObject不是基于文本的”);打破默认的pszError = TEXT(“L_AnnTextEdit失败”);打破如果(pszError)消息框(NULL, pszError, TEXT(“错误”), MB_OK);返回nRet;

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