L_ColoredBallsBitmap

# include“l_bitmap.h”

L_LTIMGSFX_APIL_INTL_ColoredBallsBitmap (pBitmap、uNumBalls uSize、uSizeVariation nHighLightAng, crHighLight, crBkgColor, crShadingColor, pBallColors, uNumOfBallColors, uAvrBallClrOpacity, uBallClrOpacityVariation, uRipple, uFlags)

这个函数添加位图颜色的球。各种参数控制球的颜色和外观。

参数

pBITMAPHANDLEpBitmap

位图句柄指针引用的位图被改变。

L_UINTuNumBalls

的球的数量将在图像。

L_UINTuSize

平均球大小,像素。

L_UINTuSizeVariation

球的大小变化。有效值范围从0到100。用0到所有球相同的大小。使用100的大小各不相同,从0到2 XuSize

L_INTnHighLightAng

光源方向突出颜色的球。这个值的数度(+ / -)。积极的价值将突出显示颜色顺时针旋转,而一个负值将突出显示颜色逆时针旋转。可能的值的范围从36000到+ 36000。

也就是说crHighLight

突出显示的颜色。

也就是说crBkgColor

背景颜色。

也就是说crShadingColor

阴影(梯度)的颜色。

也就是说* pBallColors

指针数组的球的颜色。

L_UINTuNumOfBallColors

球的颜色的数量。

L_UINTuAvrBallClrOpacity

平均球颜色不透明。为8位有效值范围从0到255,0到4095的12位和16位的0到65535。

L_UINTuBallClrOpacityVariation

球的颜色透明度变化。有效值范围从0到100。用0到所有像素分配相同的不透明度。使用100的不透明度变化从0到2 XuAvrBallClrOpacity

L_UINTuRipple

颜色的数量用于产生的背景。这个值是内部除以100。例如,如果uRipple = 200的实际频率是2。这个值将被忽略,如果CLRBALLS_SHADING_SINGLE标志被设置。

L_UINTuFlags

国旗显示背景颜色,阴影(或梯度)类型,类型和球球颜色类型使用。您可以使用一点明智或(|)指定一个国旗从每组。可能的值是:

价值 意义
如何画出阴影:
CLRBALLS_SHADING_SINGLE [0 x0001]只使用背景颜色(即没有阴影)。
CLRBALLS_SHADING_LEFTRIGHT [0 x0002]画阴影竖线,从左向右移动。
CLRBALLS_SHADING_TOPBOTTOM [0 x0003]画阴影的水平线,从上到下。
CLRBALLS_SHADING_CIRCULAR [0 x0004]画阴影同心圆。
CLRBALLS_SHADING_ELLIPTICAL [0 x0005]同心椭圆画阴影。
使用类型的球:
CLRBALLS_STICKER [0 x0010]使用重叠像贴纸的球。
CLRBALLS_BALL [0 x0020]使用球调整就像泡沫。
如何治疗背景:
CLRBALLS_IMAGE [0 x0100]背景一样的图像。
CLRBALLS_COLOR [0 x0200]使背景使用crBkgColorcrShadingColor与指定的类型。
类型的球颜色使用:
CLRBALLS_BALLCLR_MASK [0 x1000]球颜色块图像的颜色。
CLRBALLS_BALLCLR_OPACITY [0 x2000]使用不透明度值时,结合图像的颜色与球的颜色。

返回

价值 意义
成功 函数是成功的。
< 1 一个错误发生。指返回代码

评论

这个函数不支持已签名的数据图像。它返回错误代码ERROR_SIGNED_DATA_NOT_SUPPORTED如果签名数据图像是传递给这个函数。

CLRBALLS_STICKER国旗产生球比CLRBALLS_BALL选项不同的边缘。

例如,点击这里

更新状态栏或检测用户中断在执行这个函数,引用L_SetStatusCallback

这个函数支持12和16位灰度和48和64位彩色图像。支持12和16位灰度和48和64位彩色图像是可用的文档和医疗成像工具包。

如果位图有一个区域,这个函数只在该地区工作。如果位图没有一个区域,这个函数作用于整个位图。

这个函数不支持32位灰度图像。它返回错误代码ERROR_GRAY32_UNSUPPORTED如果一个32位的灰度图像是传递给这个函数。

必需的dll和库

平台

x64 Win32。

另请参阅

功能

主题

例子

下面的示例加载位图,并应用彩色球的效果:

L_INT ColoredBallsBitmapExample (L_VOID){L_INT nRet;BITMAPHANDLE LeadBitmap;也就是说pBallColors [7];pBallColors [0] = RGB(230年,50,50);pBallColors [1] = RGB (230200160);pBallColors [2] = RGB (255255128);pBallColors [3] = RGB (240、50100);pBallColors [4] = RGB (255255180);pBallColors [5] = RGB (170240100);pBallColors [6] = RGB (255255255);/ *加载位图,保持文件的比特每像素* /nRet = L_LoadBitmap (MAKE_IMAGE_PATH(文本(“cannon.jpg”&LeadBitmap)),运算符(BITMAPHANDLE), 0 ORDER_BGR空,空);如果(nRet ! =成功)返回nRet;/ * * /应用的影响nRet = L_ColoredBallsBitmap(31500年&LeadBitmap, 1000, 25岁,15日,RGB (255255255),RGB (255, 0, 0), RGB (255255 0), pBallColors, 7日,64年,10年,100年,CLRBALLS_SHADING_CIRCULAR | CLRBALLS_STICKER |CLRBALLS_IMAGE | CLRBALLS_BALLCLR_OPACITY);如果(nRet ! =成功)返回nRet;nRet = L_SaveBitmap (MAKE_IMAGE_PATH(文本(“Result.BMP”))、&LeadBitmap FILE_BMP, 24岁,0,NULL);如果(nRet ! =成功)返回nRet;/ /免费的位图如果(LeadBitmap.Flags.Allocated)L_FreeBitmap (&LeadBitmap);返回成功;}

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