# include“l_bitmap.h”
L_LTIMGSFX_APIL_INTL_ColoredBallsBitmap (pBitmap、uNumBalls uSize、uSizeVariation nHighLightAng, crHighLight, crBkgColor, crShadingColor, pBallColors, uNumOfBallColors, uAvrBallClrOpacity, uBallClrOpacityVariation, uRipple, uFlags)
这个函数添加位图颜色的球。各种参数控制球的颜色和外观。
位图句柄指针引用的位图被改变。
的球的数量将在图像。
平均球大小,像素。
球的大小变化。有效值范围从0到100。用0到所有球相同的大小。使用100的大小各不相同,从0到2 XuSize
。
光源方向突出颜色的球。这个值的数度(+ / -)。积极的价值将突出显示颜色顺时针旋转,而一个负值将突出显示颜色逆时针旋转。可能的值的范围从36000到+ 36000。
突出显示的颜色。
背景颜色。
阴影(梯度)的颜色。
指针数组的球的颜色。
球的颜色的数量。
平均球颜色不透明。为8位有效值范围从0到255,0到4095的12位和16位的0到65535。
球的颜色透明度变化。有效值范围从0到100。用0到所有像素分配相同的不透明度。使用100的不透明度变化从0到2 XuAvrBallClrOpacity
。
颜色的数量用于产生的背景。这个值是内部除以100。例如,如果uRipple = 200的实际频率是2。这个值将被忽略,如果CLRBALLS_SHADING_SINGLE标志被设置。
国旗显示背景颜色,阴影(或梯度)类型,类型和球球颜色类型使用。您可以使用一点明智或(|)指定一个国旗从每组。可能的值是:
价值 | 意义 |
---|---|
如何画出阴影: | |
CLRBALLS_SHADING_SINGLE | [0 x0001]只使用背景颜色(即没有阴影)。 |
CLRBALLS_SHADING_LEFTRIGHT | [0 x0002]画阴影竖线,从左向右移动。 |
CLRBALLS_SHADING_TOPBOTTOM | [0 x0003]画阴影的水平线,从上到下。 |
CLRBALLS_SHADING_CIRCULAR | [0 x0004]画阴影同心圆。 |
CLRBALLS_SHADING_ELLIPTICAL | [0 x0005]同心椭圆画阴影。 |
使用类型的球: | |
CLRBALLS_STICKER | [0 x0010]使用重叠像贴纸的球。 |
CLRBALLS_BALL | [0 x0020]使用球调整就像泡沫。 |
如何治疗背景: | |
CLRBALLS_IMAGE | [0 x0100]背景一样的图像。 |
CLRBALLS_COLOR | [0 x0200]使背景使用crBkgColor 和crShadingColor 与指定的类型。 |
类型的球颜色使用: | |
CLRBALLS_BALLCLR_MASK | [0 x1000]球颜色块图像的颜色。 |
CLRBALLS_BALLCLR_OPACITY | [0 x2000]使用不透明度值时,结合图像的颜色与球的颜色。 |
价值 | 意义 |
---|---|
成功 | 函数是成功的。 |
< 1 | 一个错误发生。指返回代码。 |
这个函数不支持已签名的数据图像。它返回错误代码ERROR_SIGNED_DATA_NOT_SUPPORTED如果签名数据图像是传递给这个函数。
CLRBALLS_STICKER国旗产生球比CLRBALLS_BALL选项不同的边缘。
更新状态栏或检测用户中断在执行这个函数,引用L_SetStatusCallback。
这个函数支持12和16位灰度和48和64位彩色图像。支持12和16位灰度和48和64位彩色图像是可用的文档和医疗成像工具包。
如果位图有一个区域,这个函数只在该地区工作。如果位图没有一个区域,这个函数作用于整个位图。
这个函数不支持32位灰度图像。它返回错误代码ERROR_GRAY32_UNSUPPORTED如果一个32位的灰度图像是传递给这个函数。
必需的dll和库
x64 Win32。
下面的示例加载位图,并应用彩色球的效果:
L_INT ColoredBallsBitmapExample (L_VOID)
{
L_INT nRet;
BITMAPHANDLE LeadBitmap;
也就是说pBallColors [7];
pBallColors [0] = RGB(230年,50,50);
pBallColors [1] = RGB (230200160);
pBallColors [2] = RGB (255255128);
pBallColors [3] = RGB (240、50100);
pBallColors [4] = RGB (255255180);
pBallColors [5] = RGB (170240100);
pBallColors [6] = RGB (255255255);
/ *加载位图,保持文件的比特每像素* /
nRet = L_LoadBitmap (MAKE_IMAGE_PATH(文本(“cannon.jpg”&LeadBitmap)),运算符(BITMAPHANDLE), 0 ORDER_BGR空,空);
如果(nRet ! =成功)
返回nRet;
/ * * /应用的影响
nRet = L_ColoredBallsBitmap(31500年&LeadBitmap, 1000, 25岁,15日,RGB (255255255),
RGB (255, 0, 0), RGB (255255 0), pBallColors, 7日,64年,10年,100年,
CLRBALLS_SHADING_CIRCULAR | CLRBALLS_STICKER |
CLRBALLS_IMAGE | CLRBALLS_BALLCLR_OPACITY);
如果(nRet ! =成功)
返回nRet;
nRet = L_SaveBitmap (MAKE_IMAGE_PATH(文本(“Result.BMP”))、&LeadBitmap FILE_BMP, 24岁,0,NULL);
如果(nRet ! =成功)
返回nRet;
/ /免费的位图
如果(LeadBitmap.Flags.Allocated)
L_FreeBitmap (&LeadBitmap);
返回成功;
}
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