# include“l_bitmap.h”
L_LTDIS_APIL_INTL_ClearPlaybackUpdateRect (hPlayback)
清除用于动画回放的更新矩形,留下一个空矩形。
引用动画回放的句柄。
价值 | 意义 |
---|---|
成功 | 活动很成功。 |
< 1 | 发生错误。指返回代码. |
Windows CE平台不支持区域。
必需的dll和库
Win32, x64, Linux。
这个例子使用l_clearplaybackupdat竖立来避免绘制奇数位图。
L_HWND hWnd,pBITMAPHANDLE pTargetBitmap, HBITMAPLIST hList
{
L_INT nRet;
HPALETTE hpalPaint = NULL;/*调色板手柄*/
HPLAYBACK HPLAYBACK;/*动画播放*/
L_UINT uState;/*播放的下一个状态*/
矩形rcUpdate;/*用于回放的源剪辑矩形*/
矩形rcDisplay;/*用于回放的显示矩形*/
HDC HDC;/*当前窗口的设备上下文*/
HPALETTE = NULL;/*当前系统面板的临时副本*/
L_UINT uIndex = 0;/*位图列表的当前索引
/*使用客户端区域作为显示矩形*/
GetClientRect (hWnd, &rcDisplay);
/*创建并运行播放*/
nRet = L_CreatePlayback(&hPlayback, pTargetBitmap, hList);
如果(nRet != SUCCESS)
返回nRet;
做
{
nRet = L_ProcessPlayback(hPlayback, &uState);
如果(nRet != SUCCESS)
返回nRet;
开关(uState)
{
情况下PLAYSTATE_POSTRENDER:
nRet = L_GetPlaybackIndex(hPlayback, (L_INT*)&uIndex);
如果(nRet != SUCCESS)
返回nRet;
如果(uIndex % 2)
{
nRet = l_clearplaybackupdat勃起(hPlayback);
如果(nRet != SUCCESS)
返回nRet;
}
nRet = l_getplaybackupdat勃起(hPlayback, &rcUpdate, TRUE);
如果(nRet != SUCCESS)
返回nRet;
hdc = GetDC(hWnd);
如果(hpalPaint)
{
hPalette = SelectPalette (hdc, hpalPaint, TRUE);
RealizePalette (hdc);
}
nRet = L_PaintDC(hdc, pTargetBitmap, NULL, &rcUpdate, &rcDisplay, &rcDisplay, SRCCOPY);
如果(nRet != SUCCESS)
返回nRet;
如果(hpalPaint)
SelectPalette (hdc, hPalette, TRUE);
ReleaseDC (hWnd, hdc);
打破;
}
}而(uState != PLAYSTATE_END);
/*清理*/
nRet = L_DestroyPlayback(hPlayback, NULL);
如果(nRet != SUCCESS)
返回nRet;
返回成功;
}
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