# include“l_bitmap.h”
L_LTDIS_APIL_INTL_ClearPlaybackUpdateRect (hPlayback)
清除用于动画回放的更新矩形,留下一个空矩形。
引用动画回放的句柄。
| 价值 | 意义 |
|---|---|
| 成功 | 活动很成功。 |
| < 1 | 发生错误。指返回代码. |
Windows CE平台不支持区域。
必需的dll和库
Win32, x64, Linux。
这个例子使用l_clearplaybackupdat竖立来避免绘制奇数位图。
L_HWND hWnd,pBITMAPHANDLE pTargetBitmap, HBITMAPLIST hList{L_INT nRet;HPALETTE hpalPaint = NULL;/*调色板手柄*/HPLAYBACK HPLAYBACK;/*动画播放*/L_UINT uState;/*播放的下一个状态*/矩形rcUpdate;/*用于回放的源剪辑矩形*/矩形rcDisplay;/*用于回放的显示矩形*/HDC HDC;/*当前窗口的设备上下文*/HPALETTE = NULL;/*当前系统面板的临时副本*/L_UINT uIndex = 0;/*位图列表的当前索引/*使用客户端区域作为显示矩形*/GetClientRect (hWnd, &rcDisplay);/*创建并运行播放*/nRet = L_CreatePlayback(&hPlayback, pTargetBitmap, hList);如果(nRet != SUCCESS)返回nRet;做{nRet = L_ProcessPlayback(hPlayback, &uState);如果(nRet != SUCCESS)返回nRet;开关(uState){情况下PLAYSTATE_POSTRENDER:nRet = L_GetPlaybackIndex(hPlayback, (L_INT*)&uIndex);如果(nRet != SUCCESS)返回nRet;如果(uIndex % 2){nRet = l_clearplaybackupdat勃起(hPlayback);如果(nRet != SUCCESS)返回nRet;}nRet = l_getplaybackupdat勃起(hPlayback, &rcUpdate, TRUE);如果(nRet != SUCCESS)返回nRet;hdc = GetDC(hWnd);如果(hpalPaint){hPalette = SelectPalette (hdc, hpalPaint, TRUE);RealizePalette (hdc);}nRet = L_PaintDC(hdc, pTargetBitmap, NULL, &rcUpdate, &rcDisplay, &rcDisplay, SRCCOPY);如果(nRet != SUCCESS)返回nRet;如果(hpalPaint)SelectPalette (hdc, hPalette, TRUE);ReleaseDC (hWnd, hdc);打破;}}而(uState != PLAYSTATE_END);/*清理*/nRet = L_DestroyPlayback(hPlayback, NULL);如果(nRet != SUCCESS)返回nRet;返回成功;}
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