L_RomanMosaicBitmap

# include“l_bitmap.h”

L_LTIMGSFX_APIL_INTL_RomanMosaicBitmap (pBitmap、uTileWidth uTileHeight、uBorder uShadowAngle, uShadowThresh, crColor, uFlags)

段图像成矩形或圆形长方形瓷砖,填充颜色随机选择从瓷砖的颜色像素。

参数

pBITMAPHANDLEpBitmap

位图句柄指针引用的位图应用的效果。

L_UINTuTileWidth

值表明瓷砖的宽度,以像素为单位。uTileWidth参数根据不同的意义中设置的标志uFlags成员。可能的值是:

如果uFlags包含 uTileWidth代表 有效范围
RMN_RECT 每个长方形瓷砖的宽度,以像素为单位。 1图像宽/ 2,如果没有地区。如果有一个区域,然后值的范围是该地区宽/ 2。
RMN_CIRC

RMN_BOTH
每个弧形瓦的径向长度,以像素为单位 1图像的对角线的一半,如果没有地区。如果有一个区域,然后值的范围是该地区矩形的对角线的一半。

L_UINTuTileHeight

值表明瓷砖的高度。uTileHeight参数根据不同的意义中设置的标志uFlags成员。可能的值是:

如果uFlags包含 uTileHeight代表 有效范围
RMN_RECT

RMN_BOTH
每个矩形砖的高度,以像素为单位。 1图像高度/ 2,如果没有地区。如果有一个区域,然后值的范围是该地区高度/ 2。
RMN_CIRC 将被忽略。 将被忽略。

L_UINTuBorder

值表明边框宽度(瓷砖之间的空间),以像素为单位。有效的范围是从1到15。

L_UINTuShadowAngle

角值指示光源的方向产生阴影。这个成员可以使用如果RMN_SHADOWRGB国旗或RMN_SHADOWGRAY国旗。可能的值是:

价值 意义
SHADOW_E [0 x0000]。
SHADOW_NE 东北[0 x0001]。
SHADOW_N [0 x0002]。
SHADOW_NW [0 x0003]西北。
SHADOW_W [0 x0004]西方。
SHADOW_SW [0 x0005]西南。
SHADOW_S [0 x0006]。
SHADOW_SE [0 x0007]东南。

L_UINTuShadowThresh

值,用于确定哪些像素将受到阴影的影响。有效值范围从0到255年。将使用这个成员如果MSCT_SHADOWRGB国旗或MSCT_SHADOWGRAY国旗。高于此阈值的像素值将受到影响。

也就是说crColor

指定填充颜色的COLORREF值用于瓷砖之间。也就是说您可以指定一个值,如Windows RGB宏观的返回值,或者您可以使用PALETTEINDEX宏指定一个调色板的颜色。

L_UINTuFlags

国旗表明哪种类型的瓷砖画,是否应用阴影,和如何应用阴影遮蔽时使用。您可以使用一点明智或(|)指定一个国旗从每组。

以下标志显示哪种类型的瓷砖画:

价值 意义
RMN_RECT [0 x0000]画矩形网格中瓷砖。当使用这个标志uTileWidth包含了瓷砖在像素宽度uTileHeight包含瓷砖的高度(以像素为单位)。
RMN_CIRC [0 x0001]画圆角长方形瓷砖在环的中心位图。当使用这个标志uTileWidth包含径向分量瓷砖的像素。
RMN_BOTH [0 x0002]画圆角矩形和矩形块。画最大的圆,将适合的位图和填补这一环内圆角矩形块。位图的任何部分不受圆角矩形块矩形网格覆盖着瓷砖。

以下标志指示如何应用瓷砖上的阴影,以及是否使用跟踪:

价值 意义
RMN_FLAT [0 x0000]不适用的阴影。
RMN_SHADOWRGB [0 x0010]应用颜色的阴影。
RMN_SHADOWGRAY [0 x0020]应用灰度的阴影。

返回

价值 意义
成功 函数是成功的。
< 1 一个错误发生。指返回代码

评论

这个函数不支持已签名的数据图像。它返回错误代码ERROR_SIGNED_DATA_NOT_SUPPORTED如果签名数据图像是传递给这个函数。

使用这个函数将位图划分为矩形或圆形长方形瓷砖,然后填满每个瓷砖的颜色选择随机从每个瓷砖的颜色像素。

例如,点击这里

使用L_MosaicBitmap函数马赛克效应强加于一个位图,位图划分成一个指定大小的瓷砖和改变所有像素的颜色在每个瓷砖砖内的平均像素的颜色。

使用L_PixelateBitmap函数将位图划分为矩形或弧形细胞,然后重建图像通过填充这些细胞最低,最大,或平均像素值,根据所选择的影响。

使用L_MosaicTilesBitmap功能,使图像看起来像一个马赛克瓷砖。瓷砖可以是矩形或弧形,取决于把瓷砖使用的坐标系统。

使用L_PointillistBitmap函数将图像颜色转化为随机放置点创建一个点彩派画家绘画,用背景颜色填充点之间的区域。

这个函数可以处理整个图像或一个地区的形象。如果位图有一个地区,效果仅适用于该地区。

这个函数支持12和16位灰度和48和64位彩色图像。支持12和16位灰度和48和64位彩色图像是可用的文档和医疗成像工具包。

更新状态栏或检测用户中断在执行这个函数,引用L_SetStatusCallback

这个函数不支持32位灰度图像。它返回错误代码ERROR_GRAY32_UNSUPPORTED如果一个32位的灰度图像是传递给这个函数。

必需的dll和库

平台

x64 Win32。

另请参阅

功能

主题

例子

适用罗马马赛克效应用长方形瓷砖,灰色的阴影

L_INT RomanMosaicBitmapExample (L_VOID){L_INT nRet;BITMAPHANDLE LeadBitmap;图片* / / *位图句柄/ *加载位图的位/像素* /nRet = L_LoadBitmap (MAKE_IMAGE_PATH(文本(“ImageProcessingDemo \ \ Image2.jpg”&LeadBitmap)),运算符(BITMAPHANDLE), 0 ORDER_BGRORGRAY空,空);如果(nRet ! =成功)返回nRet;nRet = L_RomanMosaicBitmap (SHADOW_E &LeadBitmap, 15日,15日,5日,0,RGB (0, 0, 0), RMN_BOTH | RMN_SHADOWGRAY);如果(nRet ! =成功)返回nRet;nRet = L_SaveBitmap (MAKE_IMAGE_PATH(文本(“Result.BMP”))、&LeadBitmap FILE_BMP, 24岁,0,NULL);如果(nRet ! =成功)返回nRet;/ /免费的位图如果(LeadBitmap.Flags.Allocated)L_FreeBitmap (&LeadBitmap);返回成功;}

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