在Window_OnPaint函数中,更改WM_PAINT消息处理代码。
删除Window_OnPaint (HWND)
{
HDC HDC;
PAINTSTRUCT ps;
HPALETTE hOldPal = NULL;
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);/*获取DC */
如果(Data.BitmapHandle.Flags.Allocated)/*我们有图像吗?* /
{
如果(Data.hPalette)/*是否需要一个调色板
选择吗?* /
hOldPal =选择调色板(hdc,数据。hPalette,真正的);/*选择它。* /
/*油漆*/
L_PaintDC (hdc
平差。BitmapHandle,
&rLeadSource,
空,
&rLeadDest,
&ps.rcPaint,
SRCCOPY);
如果(Data.hPalette)/*如果有,返回旧的调色板。* /
SelectPalette (hdc, hOldPal, TRUE);
如果(bFirst)
{
bFirst = FALSE;
/*重置计数器并启动用于显示延迟的计时器。* /
nCount = 0;
nTimer = SetTimer (hWnd, 1, 1000, NULL);
如果(nTimer !)
{
消息框(hWnd, TEXT(“没有计时器!”),
文本("错误-资源"), MB_OK);
/*没有可用的计时器,因此退出应用程序。* /
FORWARD_WM_DESTROY (hWnd, PostMessage);
}
}
}
EndPaint (hWnd, &ps);/*返回DC */
返回;
}
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