L_FastMagicWand

# include“l_bitmap.h”

L_LTIMGCOR_APIL_INTEXT_FUNCTIONL_FastMagicWand (MagicWnd、nTolerance nXposition、nYposition pObjectInfo, uFlags)

执行快速魔杖操作,得出该地区通过OBJECTINFO结构取决于颜色值Xposition Yposition。

参数

MAGICWANDHANDLEMagicWnd

快速魔杖处理,通过调用初始化L_StartFastMagicWandEngine函数。

L_INTnTolerance

公差值设置停止上下颜色边界。

L_INTnXposition

点的坐标。点的颜色是用来发现该地区。

L_INTnYposition

点的坐标。点的颜色是用来发现该地区。

pOBJECTINFOpObjectInfo

指针OBJECTINFO结构与地区获得更新。

L_UINT32uFlags

保留以供将来使用。必须是0。

返回

价值 意义
成功 函数是成功的。
< 1 一个错误发生。指返回代码

评论

这个函数只能被称为后L_StartFastMagicWandEngine被称为。MAGICWANDHANDLE结构作为一个传递给传递必须相同L_StartFastMagicWandEngine函数。

MAGICWANDHANDLEOBJECTINFO结构必须通过调用删除L_EndFastMagicWandEngineL_DeleteObjectInfo功能。

这个函数使用时需要在一个图像选择许多地区,尤其是大图像,因为它执行得更快。

这个函数支持1 8和24位图像。

这个函数不支持32位灰度图像。它返回错误代码ERROR_GRAY32_UNSUPPORTED如果一个32位的灰度图像是传递给这个函数。

必需的dll和库

平台

Win32 x64, Linux。

另请参阅

功能

主题

例子

这个示例加载位图并应用FastMagicWand指定点和宽容的颜色和颜色
该地区的白

L_INT FastMagicWandExample (L_VOID){L_INT i, j。* / / *计数器L_INT nRet;/ *保存返回值* /BITMAPHANDLE LeadBitmap;/ * * /加载位图句柄保存图像L_INT X = 100;/ * X位置* /L_INT Y = 100;/ * Y位置* /L_INT公差= 50;/ *颜色容差* /MAGICWANDHANDLE MagicWnd;OBJECTINFO OBJECTINFO;/ *加载位图,保持文件的比特每像素* /nRet = L_LoadBitmap (MAKE_IMAGE_PATH(文本(“sample5.cmp”)),&LeadBitmap,运算符(BITMAPHANDLE), 0,ORDER_BGR,空,空);如果(nRet ! =成功)返回nRet;/ /执行magicwandnRet = L_StartFastMagicWandEngine (&MagicWnd &LeadBitmap 0);如果(nRet ! =成功)返回nRet;nRet = L_FastMagicWand (MagicWnd,宽容,X, Y, &ObjectInfo, 0);如果(nRet ! =成功)返回nRet;nRet = L_EndFastMagicWandEngine (MagicWnd 0);如果(nRet ! =成功)返回nRet;/ /颜色与白色(i = ObjectInfo.rcRect.left;我< ObjectInfo.rcRect.right;我+ +){(j = ObjectInfo.rcRect。最高;j < ObjectInfo.rcRect.bottom;j + +){如果(ObjectInfo。(i - ObjectInfo.rcRect pObject。离开][j - ObjectInfo.rcRect。)= = 1){L_PutPixelColor (&LeadBitmap j,我,RGB (0, 0, 0));}}}/ /删除该地区数据nRet = L_DeleteObjectInfo (&ObjectInfo 0);如果(nRet ! =成功)返回nRet;/ /免费的位图如果(LeadBitmap.Flags.Allocated)L_FreeBitmap (&LeadBitmap);返回成功;}

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