# include“l_bitmap.h”
L_LTEFX_APIL_INTL_EfxDrawRotated3dText(hDC, pszText, pRect, nAngle, uFlags, nXDepth, nYDepth, crText, crShadow, crHilite, hFont, hdcFore)
使用指定的字体、颜色和样式绘制按指定数量旋转到目标设备上下文中的三维文本。
目标设备上下文的句柄。
文本字符串。
指向显示目标矩形的指针。
文字角度,以十分之一度为单位。
文本样式。使用此参数控制三维文本的样式和正当性。有关有效值,请参阅效果文本样式标志和文本对齐标志.
水平阴影位置。
垂直的阴影位置。
指定文本颜色的COLORREF值。
指定阴影颜色的COLORREF值。
指定边框颜色的COLORREF值。
所选字体的句柄。字体必须为TrueType才能旋转。
前台源设备上下文的句柄。使用此参数可将图像(如渐变)放置在三维文本的表面上。中指定的颜色使用NULLcrText
.
价值 | 意义 |
---|---|
成功 | 函数成功。 |
< 1 | 一个错误发生。指返回代码. |
字体必须为TrueType才能旋转。旋转点从(X, 0)开始计算。
阴影只适用于以下情况uFlags
价值观:
的crShadow
color用于以下uFlags值的三维效果:
的crHilite
color仅用于以下uFlags值:
有关一般信息,请参阅实现特殊效果.
所需的dll和库
平台
Windows 2000 / XP/Vista。
这个例子展示了使用L_EfxDrawRotated3dText的最低要求。
L_INT EfxDrawRotated3dTextExample(HWND HWND, RECT* pDest)
{
L_INT nRet;
HDC HDC;/ *设备上下文为当前窗口*/
hSavedPalette = NULL;/*当前系统调色板的临时副本*/
HPALETTE hOurPalette = NULL;/*我们将用来绘制*/的调色板
L_INT nBitsPerPixel;
HFONT HFONT;/*使用的字体为文本,必须是TrueType */
HDC hdcMem;/ * HDC为前景图像* /
HBITMAP hbmMem;/ *位图为前景图像* /
矩形rcbm;
/*获取设备上下文*/
hdc = GetDC (hWnd);
/*创建渐变为3D文本的前景*/
rcbm。前= pd - >前;
rcbm。左= pd - >左;
rcbm。= pd - >底;
rcbm。右= pd - >;
OffsetRect (&rcbm -pDest - >左,-pDest - >高级);
hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc);
hbmMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, rcbm. hbmMem)对,rcbm.bottom);
hbmMem = (HBITMAP) select tobject (hdcMem, hbmMem);
/*放置渐变在3D文本的前景*/
nRet = L_EfxGradientFillRect (hdcMem,
&rcbm,
EFX_GRADIENT_LINE_L_TO_R,
RGB (255, 0, 0),
RGB (0, 0, 255),
16);
如果(nRet ! =成功)
返回nRet;
/*创建字体*/
hFont = CreateFont(-MulDiv(32, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72),
0, 0, 0,
Fw_bold, false, false, false,
DEFAULT_CHARSET OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH,
文本(“天线”));
/*检查设备查看如果我们需要一个调色板
nBitsPerPixel = GetDeviceCaps(hdc, BITSPIXEL) * GetDeviceCaps(hdc, PLANES);
如果(nBitsPerPixel <=8)
{
hOurPalette = (HPALETTE)GetStockObject (DEFAULT_PALETTE);
hSavedPalette = SelectPalette (hdc, hOurPalette, FALSE);
/*实现调色板*/
RealizePalette (hdc);
}
/*绘制旋转的3D文本*/
nRet = L_EfxDrawRotated3dText(hdc, /*设备上下文*/
文本(旋转3D文本- LEADTOOLS),
/*目标矩形*/
300、/*旋转30度*/
/ *风格标志为3 d文字* /
Efx_text_dropshadow |, efx_text_hcenter |,
2、/*水平阴影位置*/
2、/*垂直阴影位置*/
RGB(0,0,255), /*文本颜色,蓝色*/
RGB(0,0,0), /*阴影颜色,黑色*/
RGB(255,255,255), /*边框颜色,白色*/
hFont,
hdcMem);/ *使用这放一张图片在字体* /
如果(nRet ! =成功)
返回nRet;
/*恢复旧的调色板*/
如果(hOurPalette)
select (hdc, hSavedPalette, FALSE);
/*释放设备上下文*/
ReleaseDC (hWnd, hdc);
DeleteObject (hFont);
DeleteObject (SelectObject (hdcMem hbmMem));
DeleteDC (hdcMem);
返回成功;
}
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