L_AnnSetTransparent

# include“l_bitmap.h”

L_LTANN_APIL_INTL_AnnSetTransparent(hObject, bTransparent, uFlags)

设置一个或多个位图对象使用透明颜色。在绘制图像时,不会绘制透明颜色。

参数

HANNOBJECThObject

注释对象的句柄。

L_BOOLbTransparent

标志,指示是否使位图透明。可能取值为:

价值 意义
真正的 使位图透明
不要使位图透明。这是默认值。

L_UINTuFlags

确定要处理哪些对象的标志。大多数标志只应用于容器对象。您可以在适当的时候使用按位OR(|)组合值。以下是有效值:

价值 意义
0 只处理指定的对象。
ANNFLAG_SELECTED [0x0001]只处理被选属性设置为TRUE的对象。要获取和设置所选属性,请使用L_AnnGetSelected而且L_AnnSetSelected功能。
ANNFLAG_NOTTHIS [0x0004]只处理指定容器中的一个级别的对象,而不是容器本身如果容器中有容器,它们将被修改,但其中的对象不会被修改。
ANNFLAG_RECURSE [0x0008]处理容器内的对象,以及任何子容器内的对象,直至任何级别。
ANNFLAG_NOTCONTAINER [0x0002](与ANNFLAG_RECURSE一起使用)处理容器内的对象,而不是容器本身。
ANNFLAG_NOINVALIDATE [0x0010]不要使窗口中受影响的矩形无效。使用此选项可避免生成不必要的绘制消息。
ANNFLAG_CHECKMENU [0x0020]仅当ANNAUTOTEXT_MENU_TRANSPARENT菜单项被选中时才处理对象。

返回

价值 意义
成功 活动很成功。
< 1 发生错误。指返回代码

评论

设置一个或多个位图对象使用透明颜色。在绘制图像时,不会绘制透明颜色。L_AnnSetTransparent函数仅对以下使用位图的对象类型有效:

此外,Automation对象将透明度设置与其他对象的默认设置一起存储。

调用L_AnnSetTransparent函数将这些对象设置为使用透明颜色。默认情况下,透明颜色是白色(0x00FFFFFF)。为了正确地绘制透明位图,需要为WIN32提供LTEFXu.dll。如果不存在适当的DLL,透明位图戳记将被绘制为非透明位图戳记。

当此函数应用于自动化对象时,它指示创建的下一个戳记是否透明。

当一个对象有一个带区域的位图并且该对象是透明的时,该区域的内部被认为是非透明的。如果位图没有区域,并且对象是透明的,则由所有非透明颜色的像素创建一个区域。

调用L_AnnSetTransparentColor函数设置要用作透明颜色的颜色。调用L_AnnGetTransparent函数获取一个值,该值指示注释对象使用的位图是否使用透明颜色。调用L_AnnGetTransparentColor函数获取一个值,该值指示使用哪种颜色作为透明颜色。

必需的dll和库

平台

x64 Win32。

另请参阅

功能

主题

例子

L_INT AnnSetTransparentExample(HANNOBJECT)L_INT nRet;L_BOOL bTransparent;nRet = L_AnnGetTransparent(hAnnObject, &bTransparent);如果(nRet != SUCCESS)返回nRet;/*为STAMP对象设置透明度*/如果(bTransparent)/*不透明*/nRet = L_AnnSetTransparent(hAnnObject, FALSE, ANNFLAG_RECURSE);如果(nRet != SUCCESS)返回nRet;其他的/*白色将是透明的*/nRet = L_AnnSetTransparent(hAnnObject, TRUE, ANNFLAG_RECURSE);如果(nRet != SUCCESS)返回nRet;返回成功;
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