L_DiffuseGlowBitmap

# include“l_bitmap.h”

L_LTIMGSFX_APIL_INTL_DiffuseGlowBitmap(pBitmap, nGlowAmount,无核化金额,uSpreadAmount, uWhiteNoise, crGlowColor, uFlags)

为位图的亮或暗区域添加彩色辉光,使这些区域发出霓虹灯的辉光。

参数

pBITMAPHANDLEpBitmap

指向位图句柄的指针,该句柄引用要对其应用效果的位图。

L_INTnGlowAmount

发光强度,以百分之十表示。取值范围为-1000 1000。使用正值为图像较亮的区域添加辉光,使用负值为图像较暗的区域添加辉光。

L_UINTuClearAmount

值,表示辉光穿透非发光区域的深度,以千分之一表示。取值范围为0 ~ 1000。值为0表示整个辉光扩散,而值为1000表示辉光没有渗透到任何非发光区域。

L_UINTuSpreadAmount

值,该值表示辉光扩散中的模糊量,从0到100像素。取值范围为0 ~ 1000。值为0表示辉光没有扩散,而值为1000表示最大扩散。

L_UINTuWhiteNoise

要被添加的像素覆盖的位图的百分比,以百分之十表示。像素将随机添加。取值范围为0 ~ 1000。

也就是说crGlowColor

指定辉光颜色的COLORREF值。您可以指定一个COLORREF值,例如Windows RGB宏的返回值,或者您可以使用PALETTEINDEX宏来指定调色板颜色。

L_UINT32uFlags

保留以备将来使用。必须是0。

返回

价值 意义
成功 活动很成功。
< 1 发生错误。指返回代码

评论

此函数不支持签名数据映像。如果将签名数据图像传递给该函数,则返回错误代码ERROR_SIGNED_DATA_NOT_SUPPORTED。

该过滤器随机向位图添加像素。基于像素颜色和辉光颜色的组合添加辉光。

例如,点击这里

如果位图有一个区域,该效果将只应用于该区域。

此功能支持12位和16位灰度以及48位和64位彩色图像。中支持12位和16位灰度以及48位和64位彩色图像文件和医疗成像工具包。

若要在执行此函数期间更新状态栏或检测用户中断,请参阅L_SetStatusCallback

此函数不支持32位灰度图像。如果将32位灰度图像传递给该函数,则返回错误代码ERROR_GRAY32_UNSUPPORTED。

必需的dll和库

平台

x64 Win32。

另请参阅

功能

主题

例子

L_INT DiffuseGlowBitmapExample (L_VOID)L_INT nRet;BITMAPHANDLE LeadBitmap;/*图像的位图句柄/*按每像素的比特数加载位图*/nRet = L_LoadBitmap (MAKE_IMAGE_PATH(TEXT(“sample5.cmp”&LeadBitmap)),运算符(bitmaphandle), 0, order_bgr, null, null);如果(nRet ! =成功)返回nRet;/*添加漫反射辉光到图像*/nRet = L_DiffuseGlowBitmap(&LeadBitmap, 500,500,200,50, RGB(255,255,255), 0);如果(nRet ! =成功)返回nRet;L_SaveBitmap(MAKE_IMAGE_PATH(TEXT)“Result.BMP”)), &LeadBitmap, FILE_BMP, 24, 0, NULL);如果(nRet ! =成功)返回nRet;/ /免费的位图如果(LeadBitmap.Flags.Allocated)L_FreeBitmap (&LeadBitmap);返回成功;
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