# include“l_bitmap.h”
L_LTIMGSFX_APIL_INTL_DryBitmap(pBitmap, uDim, uFlags)
模拟画一个图像与水彩干刷技术。
指向引用要受影响的位图的位图句柄的指针。
用于创建效果的邻域尺寸(uDim x uDim),以像素为单位。
保留以备将来使用。必须是0。
价值 | 意义 |
---|---|
成功 | 活动很成功。 |
< 1 | 发生错误。指返回代码. |
此函数不支持签名数据映像。如果将签名数据图像传递给该函数,则返回错误代码ERROR_SIGNED_DATA_NOT_SUPPORTED。
这个函数模拟了如果图像刚刚用油漆涂上,然后让油漆晾干会发生什么。颜色变暗,亮度降低。
可以通过指定用于计算每个像素值的邻域的大小来控制效果。
如果位图有一个区域,该效果将只应用于该区域。
此功能支持12位和16位灰度以及48位和64位彩色图像。中支持12位和16位灰度以及48位和64位彩色图像文件和医疗成像工具包。
此函数不支持32位灰度图像。如果将32位灰度图像传递给该函数,则返回错误代码ERROR_GRAY32_UNSUPPORTED。
必需的dll和库
x64 Win32。
L_INT DryBitmapExample (L_VOID)
{
L_INT nRet;
BITMAPHANDLE LeadBitmap;/*位图句柄为图片*/
/*按每像素的比特数加载位图*/
nRet = L_LoadBitmap(MAKE_IMAGE_PATH(TEXT(“ImageProcessingDemo \ \ Image2.cmp”&LeadBitmap)),运算符(bitmaphandle), 0, order_bgr, null, null);
如果(nRet ! =成功)
返回nRet;
nRet = L_DryBitmap(&LeadBitmap, 5,0);
如果(nRet ! =成功)
返回nRet;
L_SaveBitmap(MAKE_IMAGE_PATH(TEXT)“Result.BMP”)), &LeadBitmap, FILE_BMP, 24, 0, NULL);
如果(nRet ! =成功)
返回nRet;
/ /免费的位图
如果(LeadBitmap.Flags.Allocated)
L_FreeBitmap (&LeadBitmap);
返回成功;
}
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