# include“l_bitmap.h”
L_LTIMGCLR_APIL_INTL_LocalHistoEqualizeBitmap(pBitmap, nWidth, nHeight, nxExt, nyExt, uType, uSmooth, uFlags)
根据指定的颜色空间在位图中局部线性化像素数。这可以用来在图像的黑暗区域带出细节,并平滑块之间的边缘。
此函数不支持32位灰度图像。如果将32位灰度图像传递给该函数,则返回错误代码ERROR_GRAY32_UNSUPPORTED。
指向要更改的位图句柄的指针。
局部直方图均衡器矩形的宽度,以像素为单位。宽度应该大于零。
局部直方图均衡器矩形的高度,以像素为单位。高度应该大于零。
局部直方图均衡器矩形宽度的扩展,以像素为单位。
局部直方图均衡器矩形高度的扩展,以像素为单位。
标志,指示要均衡的颜色空间。可能取值为:
价值 | 意义 |
---|---|
RGB_SPACE | [0x0001]线性化整个RGB颜色空间的像素数。(分离通道) |
YUV_SPACE | [0x0002]线性化整个YUV颜色空间的像素数。(效果最好) |
GRAY_SPACE | [0x0004]在图像的灰度表示中线性化每个灰度的像素数。 |
平滑局部块之间边缘时使用的区域大小。取值范围为0 ~ 7,但如果nHeight
小于或等于7,则该项的最大值为nHeight - 1。如果ussmooth = 0,函数将不平滑边缘。
保留以备将来使用。必须是0。
价值 | 意义 |
---|---|
成功 | 活动很成功。 |
< 1 | 发生错误。指返回代码. |
必需的dll和库
Win32, x64, Linux。
要获得完整的示例代码,请参考DEMO示例的childc模块。
这个例子加载一个位图并应用本地直方图均衡化。
L_INT LocalHistoEqualizeBitmapExample (L_VOID)
{
L_INT nRet;
/*存放加载图像的位图句柄。* /
BITMAPHANDLE LeadBitmap;
/*加载位图,保持文件的每像素位
nRet = L_LoadBitmap (MAKE_IMAGE_PATH(TEXT(“IMAGE1。CMP”&LeadBitmap)),运算符(bitmaphandle), 0, order_bgr, null, null);
如果(nRet ! =成功)
返回nRet;
/*局部直方图均衡位图*/
nRet = L_LocalHistoEqualizeBitmap(&LeadBitmap, 15,100,100, YUV_SPACE, 2,0);
如果(nRet ! =成功)
返回nRet;
L_SaveBitmap(MAKE_IMAGE_PATH(TEXT)“Result.BMP”)), &LeadBitmap, FILE_BMP, 24, 0, NULL);
如果(nRet ! =成功)
返回nRet;
/ /免费的位图
如果(LeadBitmap.Flags.Allocated)
L_FreeBitmap (&LeadBitmap);
返回成功;
}
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