使用油漆引擎属性

RasterPaintEngine.Gdi引擎使用,RasterImagePainter.Paint方法在内部调用Win32 API函数画图像。

RasterPaintEngine.GdiPlus引擎使用,RasterImagePainter.Paint方法在内部调用GDI +图形。DrawImage画图像的方法。注意,如果Leadtools.RasterImage对象与GDI +不完全兼容,内部框架将复制的部分图像数据(乐队)和油漆到目标设备。原始数据不转换,将原始图像没有变化。

RasterPaintEngine.GdiPlus2引擎是废弃的LEADTOOLS v16.5。这油漆引擎的功能合并RasterPaintEngine.GdiPlus你应该把你的代码使用RasterPaintEngine.GdiPlus每当RasterPaintEngine.GdiPlus2是使用。

使用一个特定的漆取决于引擎Leadtools.RasterImage对象和你的具体需求:

RasterPaintEngine.GdiPlus引擎,使用以下属性时忽略绘画图片:

财产 笔记
RasterPaintProperties.RasterOperation 光栅操作(ROP)不支持在GDI +
RasterPaintProperties.UsePaintPalette 面板会自动使用。
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