一个地区一个感兴趣的区域,在一个图像。一个图像一次只能有一个地区,但该地区可以复杂,包括,例如,多个非连续的形状。
当一个图像区域,LEADTOOLS类修改像素值(例如PosterizeCommand)作用于该地区,而不是整个图像。
此外,LEADTOOLS翻转的类和方法,相反,旋转,剪切,该地区也调整图像变换匹配图像。例如,如果你剪一个图像,一个矩形区域,该地区将成为一个平行四边形。
默认情况下,一个图像没有一个地区。您创建一个区域通过调用创建一个或多个方法。每次调用一个方法时,您指定新的区域是如何被添加到现有的区域(如果有的话)。下面列出的选项:
价值 | 描述 |
---|---|
和 | 由此产生的区域只包括现有的交集区域和新的。的 |
下面的例子显示了结果,其中矩形表示现有的地区 | |
椭圆代表了新一,阴影区域代表产生的地区。 | |
![]() |
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集 | 由此产生的区域只包括新区域。现有的区域,如果有的话,就会被丢弃。的 |
下面的例子显示了结果,其中椭圆是新区域和阴影区域 | |
由此产生的地区。 | |
![]() |
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SetNot | 图像中产生的地区包括了一切,除了新区域。现有的 |
地区,如果有的话,就会被丢弃。下面的例子显示了结果,椭圆的 | |
新区域和阴影区域是产生的地区。 | |
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AndNotImage | 由此产生的地区包括十字路口现有地区以外的地区 |
区域内的新地区。下面的例子显示了结果,其中矩形的 | |
现有的区域,是新的一个椭圆,阴影区域是产生的地区。 | |
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AndNotRegion | 由此产生的地区包括的交集区域内现有的地区 |
区域外的新地区。下面的例子显示了结果,其中矩形的 | |
现有的区域,是新的一个椭圆,阴影区域是产生的地区。 | |
![]() |
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或 | 由此产生的地区包括现有的地区和区域内的区域内 |
地区。下面的例子显示了结果,其中矩形是现有的地区 | |
椭圆是新的,阴影区域产生的地区。 | |
![]() |
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Xor | 由此产生的地区包括现有的地区和区域内的区域内 |
地区,除了任何两个相交的地方。下面的例子显示了结果, | |
矩形的现有的地区,椭圆是新的,阴影区域是 | |
由此产生的地区。 | |
![]() |
LEADTOOLS提供了FrameRegion方法,概述了一个区域,但没有提供任何方法来响应用户的鼠标点击和运动一个接一个。为此,您应该使用Windows GDI +画线条或形状的设备上下文在用户设计。然后可以调用适当的LEADTOOLS方法创建区域,并调用FrameRegion命令轮廓。
使用AddMagicWandToRegion设置一个地区基于一个指定点的颜色。创建一个地区基于一个指定点的颜色和一系列的公差值,使用AddBorderToRegion
创建一个新的曲线,曲线或更新现有的地区地区使用AddCurveToRegion
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