渲染Leadtools.Svg.SvgDocument到目标设备:
获取的实例IRenderingEngine
使用设置呈现选项SvgRenderOptions
一个IRenderingEngine可通过以下方法之一获取:
SvgRenderOptions包含以下属性:
成员 | 描述 |
---|---|
界限 | 目标矩形,像素坐标。SVG文档将被呈现,以适应这个矩形的中心位置。SvgRenderOptions。变换将应用于这个矩形。 |
ClipBounds | 剪切矩形,像素坐标。引擎会将这个剪切应用到界限排除全部或部分不合适的对象。转换开始了SvgRenderOptions。变换将不会应用于此矩形。 |
变换 | 要应用的变换。这是一个LeadMatrix实例,可用于最终文档的缩放、平移和旋转。 |
写成BackgroundColor | SVG文档没有背景色。使用此属性填充界限(最后的转换应用)与一个颜色。UseBackgroundColor必须真正的. |
UseBackgroundColor | 使用写成BackgroundColor来填充转换后的目标矩形的背景。 |
重要提示:SvgDocument。渲染将引发异常SvgDocument不平坦或不包含有效边界。有关更多信息,请参阅SVG大小、边界和平面.
下面的代码演示了如何通过自动检查其平面和边界状态来呈现文档:
无效渲染文档(IRenderingEngine引擎,SvgRenderOptions选项,SvgDocument SvgDocument)
{
//如果文档不是平坦的,将其压平并自动计算其大小
如果(svgDocument.IsFlat !)
svgDocument。平(零);
//如果文档没有有效的边界,现在自动计算它
varsvgBounds = svgDocument.Bounds;
如果(svgBounds.IsValid !)
svgDocument。CalculateBounds (假);
//现在,渲染文档
svgDocument。渲染(engine, options);
}
Leadtools.Svg.SvgDocument将创建内部数据结构以加速呈现。此数据可以被缓存和重用SvgDocument。BeginRenderOptimize而且SvgDocument。EndRenderOptimize.
如果Leadtools.Svg.SvgDocument将被渲染一次,最好让优化保持原样。但是,如果文档将被多次呈现(例如,正在以imageview控件,那么最好缓存此数据以提高速度。这可以通过使用BeginRenderOptimize在查看器中设置文档之前。
BeginRenderOptimize可能会使用额外的系统资源存储在内部数据中。的EndRenderOptimize可用于在任何时候手动释放此数据。
BeginRenderOptimize而且EndRenderOptimize使用内部计数器跟踪优化的状态。BeginRenderOptimize增加此计数器和EndRenderOptimize使其递减,因此只在需要时执行优化,并且任意数量的BeginRenderOptimize而且EndRenderOptimize可以链接在一起而不影响文档。
无论计数器的值是多少,当文档被释放时,这些内部数据将自动释放。
若要确定文档是否已优化呈现数据,请使用SvgDocument。IsRenderOptimized.
使用SVG |
SVG大小、边界和平面 |
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