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EndEditDesignerBeforeDraw财产

总结
获取或设置一个值,指示是否结束当前编辑设计师当用户开始画一个新对象。
语法
c#
VB
objective - c
c++
Java
公共boolEndEditDesignerBeforeDraw {得到;;}
公共财产EndEditDesignerBeforeDraw作为布尔
@ property(原子)BOOL endEditDesignerBeforeDraw;
公共布尔getEndEditDesignerBeforeDraw ()公共无效setEndEditDesignerBeforeDraw (布尔值)
公共:财产boolEndEditDesignerBeforeDraw{boolget ()无效集(bool价值)}

属性值

真正的结束当前编辑设计师当用户开始画一个新的对象;否则,。默认值是真正的

讲话

下面的说明EditObjectAfterDrawEndEditDesignerBeforeDraw协同工作:

  1. 用户单击注释工具栏和点击和拖画一个新对象的容器。

  2. 当绘制完成,如果的价值EditObjectAfterDraw真正的(默认),那么这个新对象选择和编辑设计师开始。这通常显示了选择和可选旋转的拇指。现在用户可以单击并拖动对象或拇指移动、调整大小或旋转。如果该值的EditObjectAfterDraw,那么这个新对象不会自动成为选择。用户再次单击对象上的选择开始编辑它。

  3. 然后用户点击开始画一个新对象。如果该值的EndEditDesignerBeforeDraw真正的(默认),那么任何先前选定的对象变成了取消选择不管用户单击容器——在任何现有的对象或外。一个新对象总是被吸引。如果该值的EndEditDesignerBeforeDraw,那么任何选定的对象仍将选择和新对象将只有在用户启动现有对象的边界之外。如果用户单击所选对象,那么你可以编辑它移动或移动拇指和你可以画出新的对象当点击所选对象之外。

需求

目标平台

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