公共事件EventHandler <AnnEditTextEventArgsEditText >
公共事件EditText作为EventHandler (AnnEditTextEventArgs)
- (无效自动化:自动化(LTAnnAutomation *)
editTextWithArgs: e (LTAnnEditTextEventArgs *);
公共无效addEditTextListener (AnnEditTextListener侦听器)
公共无效removeEditTextListener (AnnEditTextListener侦听器)
公共:
事件EventHandler <AnnEditTextEventArgsEditText ^ > ^
事件处理程序接收一个参数的类型AnnEditTextEventArgs包含的数据与这一事件有关。以下AnnEditTextEventArgs属性提供特定于该事件的信息。
财产 | 描述 |
---|---|
界限 | 得到的边界矩形AnnTextObject进入文本编辑模式在屏幕/设备坐标。 |
这个事件发生时正在编辑的对象是一个文本对象和用户启动编辑模式。有关更多信息,请参考AnnTextEditDesigner.EditText。
如果该值的EditTextAfterDraw被设置为真正的,那么这个事件发生后自动设计师完成画新的文本对象。
这个例子将展示如何改变一个注释文本对象使用的字符串时,进入编辑模式。
开始AnnAutomationManager例子中,删除所有函数内的代码例子(搜索/ / TODO:添加示例代码注释)和插入以下代码:
点击按钮,然后画一个文本对象的例子并双击它。
使用Leadtools.Annotations.Automation;
使用Leadtools.Annotations.Engine;
使用Leadtools.Codecs;
使用Leadtools.Controls;
使用Leadtools.Annotations.Rendering;
使用Leadtools.Annotations.WinForms;
公共无效AnnAutomation_EditText ()
{
/ / EditText钩自动化的事件
_automation。EditText+= _automation_EditText;
}
无效_automation_EditText (对象发送方,AnnEditTextEventArgs e)
{
/ /在应用程序中,你可以显示一个对话框输入新的文本值或创建
/ /编辑页面上的文本元素
/ / e AnnEditTextEventArgs型
/ /获取文本注释对象
AnnTextObject textObj = e.TextObject;
/ /改变它的文本
textObj。文本=“编辑”;
/ /无效
_automation.Invalidate (LeadRectD.Empty);
}
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