视频EFX火滤波器使得移动对象似乎是着火了。它的属性页如下图所示:
视频EFX火过滤器属性页提供一个用户界面改变滤波器的属性。
变化将直接用于流媒体能够把它们永久地通过选择应用或好,通过选择取消或放弃更改。定位在一个控制鼠标指针显示控制的一般信息。
下面的表显示了控制和它们的描述:
控制 |
描述 |
启用复选框 |
启用/禁用的效果。 |
火焰方向组 | 表明火焰的方向。 护士:火焰。 |
梯度水平滑块 |
毕业控制颜色的百分比值。例如0将导致一个非常小的数量的颜色画出火焰。更高的值导致更多颜色用来画火焰的渐变颜色。范围:0 - 100。 |
颜色抵消滑块 |
改变了火灾火焰的颜色用于生成另一组颜色。范围:0 - 1000。 |
衰变滑块 |
控制火焰的传播和高度。较低的衰减值将导致更大的火和火焰的传播。范围:1 - 100。 |
滑块阈值 |
值用来控制对象的检测水平。较低的阈值提供了更强的目标检测。范围:1 - 100。 |
火复选框 |
启用或禁用与火焰覆盖整个对象。如果这被选中时,整个对象将在火焰和燃烧控制将被自动清除。 |
燃烧复选框 |
启用或禁用的只有部分对象着火了。如果被选中,只有部分的对象将在火焰和火控制将被自动清除。 |
显示背景复选框 |
启用或禁用一个移动对象的背景。如果这是选择,移动物体的背景将显示出来。否则,显示一个黑色背景。 |
第一帧作为参考复选框 |
启用或禁用设置第一帧在每一个会话的参考系。如果这是选择,第一帧在每一个游戏会话将被设置为参考系(通常在电影中第一帧)。 如果这是清除,那么参考系应设置手动后的帧数。设置这个流启动后将没有影响。 |
设置当前帧为参考按钮 |
设置当前帧的参考帧。 |
没有参照系复选框 |
控制参考系。如果这是选择,参考帧被认为是一个黑色的缓冲区。如果是清除,设定的参考帧将帧按钮选择设置当前帧作为参考。 |
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