ILMVMotionEmboss接口

数据类型:

REFERENCE_FRAME

枚举REFERENCE_FRAME{REF_USEBUFFER,REF_USENEXTFRAME,REF_USECOLOR,};

接口属性:

类型

的名字

描述

VARIANT_BOOL

启用

启用或禁用的效果。如果设置为VARIANT_FALSE,过滤器将通过视频完整的样品。

VARIANT_BOOL

Embossp

国旗表明天气浮雕凹凸贴图。可能的值是:
VARIANT_TRUE:浮雕凹凸贴图
VARIANT_FALSE:不要浮雕凹凸贴图。

深度

深浮雕的效果。范围:1 - 100。

海拔高度

仰角。值的范围从0到180度,0会导致外压花,180年将会导致内心的压花。

LightAngle

光的方向,在度。范围:0到360度。

VARIANT_BOOL

FirstFrameIsReference

启用或禁用设置第一帧在每一个会话的参考系。如果这是VARIANT_TRUE,第一帧在每一个游戏会话将被设置为参考系(通常在电影中第一帧)。

如果VARIANT_FALSE这个属性,那么参考系应设置手动后的帧数。设置这个属性在流启动后将没有影响。

阈值

值用来控制对象的检测水平。较低的阈值提供了更强的目标检测。范围:1 - 100。

VARIANT_BOOL

NoReferenceFrame

控制参考系的旗帜。如果这个属性是VARIANT_TRUE,参考帧被认为是一个黑色的缓冲区。如果是VARIANT_FALSE,参考系将用户设定的框架通过SetReferenceFrame方法或通过设置FirstFrameAsReference财产。

接口方法:

HRESULT SetReferenceFrame(字节* pbuf、长lRGBColor REFERENCE_FRAME选择)

参数

pbuf 缓冲区包含参考系。这个缓冲区应该有相同的尺寸(宽度和高度),和相同的比特每像素的电影。
lRGBColor 像素的颜色(RGB 24位)。参考帧将被设定为一个坚实的框架与该参数中指定的颜色。
选择: 控制参考系的旗帜。可能的值是:
价值 意义
REF_USEBUFFER 只有pbuf成员使用。
REF_USENEXTFRAME 电影里的下一帧作为参考框架。
REF_USECOLOR lRGBColor参数使用。

描述

集电影的参考系。

返回

S_OK如果连接,否则S_FALSE。

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