枚举REFERENCE_FRAME
{
REF_USEBUFFER,
REF_USENEXTFRAME,
REF_USECOLOR,
};
类型 |
的名字 |
描述 |
VARIANT_BOOL |
启用 |
启用或禁用的效果。如果设置为VARIANT_FALSE,过滤器将通过视频完整的样品。 |
VARIANT_BOOL |
Embossp |
国旗表明天气浮雕凹凸贴图。可能的值是: |
长 |
深度 |
深浮雕的效果。范围:1 - 100。 |
长 |
海拔高度 |
仰角。值的范围从0到180度,0会导致外压花,180年将会导致内心的压花。 |
长 |
LightAngle |
光的方向,在度。范围:0到360度。 |
VARIANT_BOOL |
FirstFrameIsReference |
启用或禁用设置第一帧在每一个会话的参考系。如果这是VARIANT_TRUE,第一帧在每一个游戏会话将被设置为参考系(通常在电影中第一帧)。 如果VARIANT_FALSE这个属性,那么参考系应设置手动后的帧数。设置这个属性在流启动后将没有影响。 |
长 |
阈值 |
值用来控制对象的检测水平。较低的阈值提供了更强的目标检测。范围:1 - 100。 |
VARIANT_BOOL |
NoReferenceFrame |
控制参考系的旗帜。如果这个属性是VARIANT_TRUE,参考帧被认为是一个黑色的缓冲区。如果是VARIANT_FALSE,参考系将用户设定的框架通过SetReferenceFrame方法或通过设置FirstFrameAsReference财产。 |
pbuf | 缓冲区包含参考系。这个缓冲区应该有相同的尺寸(宽度和高度),和相同的比特每像素的电影。 | |
lRGBColor | 像素的颜色(RGB 24位)。参考帧将被设定为一个坚实的框架与该参数中指定的颜色。 | |
选择: | 控制参考系的旗帜。可能的值是: | |
价值 | 意义 | |
REF_USEBUFFER | 只有pbuf成员使用。 | |
REF_USENEXTFRAME | 电影里的下一帧作为参考框架。 | |
REF_USECOLOR | lRGBColor参数使用。 |
集电影的参考系。
S_OK如果连接,否则S_FALSE。
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