在Windows媒体视频回放处理脚本命令

这个例子展示了如何处理WMV视频回放脚本命令。脚本命令添加到文件使用IltmmWMScript接口

  1. 集和处理球员通知如下:

C源

#定义WM_PLAYERNOTIFY (WM_USER + 1000)LRESULT调MainWndProc (HWND HWND,使用UINT消息,按钮按钮,LPARAM LPARAM){开关(消息){情况下WM_CREATE:IltmmPlay_SetNotifyWindow (g_player, (hwnd, WM_PLAYERNOTIFY);打破;情况下WM_PLAYERNOTIFY:开关(按钮){情况下ltmmPlay_Notify_MediaEvent:{ltmmMediaEvent *事件= (ltmmMediaEvent *) lParam;开关(事件- > lEventCode){情况下ltmmEC_OLE_EVENT:{/ /用WMScript命令做某事;型bstrCmd =(型)事件- > lParam1;型bstrCmdText =(型)事件- > lParam2;}打破;}}}打破;默认的:返回lParam DefWindowProc (hwnd、消息、按钮);}返回0;}

c++源

#定义WM_PLAYERNOTIFY (WM_USER + 1000)BEGIN_MESSAGE_MAP (CMainFrame CFrameWnd)ON_WM_CREATE ()ON_MESSAGE (WM_PLAYERNOTIFY OnPlayerNotify)END_MESSAGE_MAP ()intCMainFrame:: OnCreate (LPCREATESTRUCT LPCREATESTRUCT){m_player - > SetNotifyWindow (()m_hWnd WM_PLAYERNOTIFY);}LRESULT CMainFrame:: OnPlayerNotify(按钮按钮,LPARAM LPARAM){开关(按钮){情况下ltmmPlay_Notify_MediaEvent:{ltmmMediaEvent *事件= (ltmmMediaEvent *) lParam;开关(事件- > lEventCode){情况下ltmmEC_OLE_EVENT:{/ /做某事WMScript事件;型bstrCmd =(型)事件- > lParam1;型bstrCmdText =(型)事件- > lParam2;}打破;}}打破;}返回0;}

  1. 设置游戏源码如下:

C源

IltmmPlay_put_SourceFile (g_play L“source.wmv”);

c++源

m_play - > put_SourceFile (L“source.wmv”);

看看如何添加脚本命令的文件,请参考将脚本命令添加到Windows媒体视频

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