以下功能是专门为艺术效果:
函数 | 目的 |
---|---|
LBitmap: AddNoise | 增加随机像素位图,让您指定的百分比覆盖率和飞机的颜色。 |
LBitmap: AddShadow | 增加了位图的阴影,让你指定阈值,光源的方向,是否彩色或灰度的影子。 |
LBitmap:老化 | 添加效果,模拟随机颜色变化,划痕,灰尘和坑,看起来像一幅位图,它是由一个老电影。 |
LBitmap:弯曲 | 包装图沿着弧形的内部或外部模式。 |
LBitmap: BricksTexture | 创建一个砖结构,使图像看起来像画在一堵砖墙。 |
LBitmap:进行 | 添加了一个三维纹理模式运用图像到目标图像。 |
LBitmap:帆布 | 适用于一个图像作为另一个图像的叠加。 |
LBitmap:云 | 生成不同的云模式。 |
LBitmap: ColoredBalls | 添加了颜色的球位图。各种参数控制球的颜色和外观。 |
LBitmap: ColoredPencil | 彩色铅笔效应适用于位图。亮的位图和增强其边缘。 |
LBitmap: ColoredPencilExt | 彩色铅笔效应适用于位图。亮的位图和增强其边缘。 |
LBitmap:立体主义 | 重新映射的位图转化为一组旋转矩形(立方的脸),立体派风格。 |
LBitmap:圆柱 | 扭曲的位图圆柱形状。 |
LBitmap: DiceEffect | 将图像分为方形或矩形块。如果街区广场,每一块旋转到0,90,180,或270度。如果块矩形,翻转块绕x轴和y轴。 |
LBitmap: DiffuseGlow | 添加一个彩色发光位图的光明或黑暗区域,使这些地区与霓虹灯光闪耀。 |
LBitmap: DisplaceMap | 取代位图像素水平和垂直位移贴图的值图像。 |
LBitmap: DrawStar | 画了一个星位图。 |
LBitmap:干 | 模拟与水彩绘画图像干刷技术。 |
LBitmap:浮雕 | 一种浮雕效果适用于位图,让您指定的深度和方向的影响。 |
LBitmap:片段 | 平均一个位图拷贝转移。 |
LBitmap: FreeHandShear | 剪切波的位图使用获得振幅值LBitmap: GetCurvePoints。 |
LBitmap: FreeHandWave | 扭曲了波位图的绘制使用获得振幅值LBitmap: GetCurvePoints和指定的角。 |
LBitmap: FreePlaneBend | 包装图上3 d飞机由pnCurve。 |
LBitmap: FreeRadBend | 包装上的位图沿半径3 d表面由pnCurve。 |
LBitmap: FunctionalLight | 增加光位图根据基于函数的分布。这光功能将由下列方法之一:线性、二次,正弦,余弦,或使用徒手画的点。 |
LBitmap: HalfTonePattern | 为图像创建一个网屏的效果,同时保持其持续的音调。 |
LBitmap: GlassEffect | 将图像划分为细胞,使它看起来好像是透过玻璃看块。 |
LBitmap: GlowFilter | 让彩色边缘与氦光芒闪耀。 |
LBitmap:印象派 | 让一个位图看起来是一位印象派画家画的。 |
LBitmap: LensFlare | 模拟二次反射明亮的灯光面对镜头时引起的。 |
LBitmap: LightControl | 减轻或暗全部或部分重新映射一个位图的像素值。 |
LBitmap:光 | 增加了许多斑点指示光源的位图。 |
LBitmap: MaskConvolution | 增加图像的像素由内核,导致的一个3 d效果被应用到图像边缘。 |
LBitmap:马赛克 | 对位图马赛克效应将位图划分为瓷砖的指定的大小和变化的所有像素的颜色在每个瓷砖砖内的平均像素的颜色。 |
LBitmap: MosaicTiles | 将一幅图像划分为矩形或弧形细胞不规则边界。这个函数使图像看起来像一个马赛克瓷砖。瓷砖可以是矩形或弧形,取决于把瓷砖使用的坐标系统。 |
LBitmap: MotionBlur | 适用于一个过滤器,它创造了运动图像的错觉。 |
LBitmap:海洋 | 反映了海洋表面的位图。 |
LBitmap: Oilify | 一种油画效果适用于位图。 |
LBitmap:抵消 | 位图像素水平方向和垂直方向上的变化。 |
LBitmap:角度 | 给位图三维深度,仿佛它存在于一个平面,扭曲成不同的形状。 |
LBitmap: PlasmaFilter | 适用于颜色模式,融入彼此喜欢等离子体。 |
LBitmap:点彩派画家 | 点彩派是一种绘画技术的图像是由小,分离点的主要颜色。非主要颜色是由相互旁边放置原色,允许“混合”浏览图像的过程中执行。这个过滤器创建一个类似的效果。 |
LBitmap:柏林 | 使用伪随机数发生器为了创建一个柏林噪声,然后按照顺序将声音转换成一个纹理。 |
LBitmap:视频滤镜效果 | 将位图划分为矩形或圆形细胞,然后再现图像使用这些细胞充满了最小值,最大值,或平均像素值,根据设置的作用。 |
LBitmap: PlaneBend | 将位图并行飞机沿z轴弯曲向中心点。 |
LBitmap:飞机 | 将位图沿着z轴平行的平面上。 |
LBitmap:极地 | 将矩形的位图转换为极坐标,反之亦然。 |
LBitmap:多色调分色印 | 对海报的影响通过量化位图的位图颜色指定数量的颜色每架飞机的水平。例如,两个水平意味着两个红色的,两个绿色的,和两个蓝色的。 |
LBitmap:穿孔 | 扭曲的位图用它向中心或扩大位图远离其中心。 |
LBitmap: PuzzleEffect | 将图像分为街区并随机排列这些块内部的图像。 |
LBitmap: RadialBlur | 围绕一个中心点旋转位图像素。 |
LBitmap: RadWave | 扭曲了位图使用波辐射从指定的中心。 |
LBitmap: RemapHue | 改变位图的色调值用一个查找表。 |
LBitmap: RemoveRedEye | 取代了红色组件指定像素的颜色。只替换这些像素的红色分量的位图,选择一个小区域周围的眼睛(s)。 |
LBitmap: RevEffect | 添加一个pseudo-3D波效应的位图绘制水平线跨位图和基于每个高度上每一点的亮度。 |
LBitmap: RingEffect | 将图像划分为一定数量的戒指。显示每个环旋转旋转角度。每个环的旋转角度将随机选择或可以传递到函数的函数。 |
LBitmap:波纹 | 扭曲的图像在同心圆。 |
LBitmap: RomanMosaic | 将位图划分为矩形或圆形矩形细胞,然后让每一个细胞都充满了一种颜色随机选择从每个瓷砖的颜色像素。 |
LBitmap: SampleTarget | 纠正颜色值通过将目标颜色的样本颜色。 |
LBitmap:段 | 将位图划分为段,每个段像素有大约相同的颜色(的颜色)。 |
LBitmap: SmoothEdges | 位图抚平粗糙的边缘。 |
LBitmap:曝光过度 | 适用于胶片的效果,模拟意外接触。 |
LBitmap:球形化 | 扭曲的图像在三维球形。 |
LBitmap:漩涡 | 产生一个漩涡图案旋转指定的位图的指定数量的度。 |
LBitmap: TextureAlphaBlend | 将图像数据从pBitmapMask pBitmapUnderlay衬底效应。结果被用作褪色面具,将被用来结合pBitmapSrc和pBitmapDst变量不透明度。结果再结合使用一个常数与pBitmapDst透明度(使用nOpacity)。 |
LBitmap:隧道 | 将位图在一个隧道沿z轴。 |
LBitmap:装饰图案 | 画了一个指定的羽毛形状和位图。 |
LBitmap:波 | 扭曲了位图有两个垂直的波在指定的角度和指定的波型。 |
LBitmap:风 | 创建了细线,直接沿着指定的角度,在指定的位图。 |
LBitmap: ZoomBlur | 模糊了位图沿径向线从指定的中心点。 |
LBitmap: ZoomWave | 扭曲了位图的波放大指定的中心。 |
LBitmapBase:衬底 | 结合两个位图,这样一个似乎是一个潜在的其他结构。 |
LBitmap:锯齿形 | 径向扭曲了位图创建波浪扭曲图像在一个指定的中心。 |
具有这些功能,除了LBitmapBase:衬底,您可以限制指定感兴趣的地区。区域信息,请参考定义和使用一个位图。
将位图作为一个设备上下文开辟了许多可能性的艺术效果。的LBitmapBase: CreateLeadDC函数允许您获取设备上下文。然后,您可以使用LEADTOOLS特效功能结合图像以有趣的方式。例如,当画一个图像在另一个之上,您可以指定多程与刷漆效果;然后退出之前完成所有的经过。结果将是一个混合的两个图像。详情,请参考实现特殊效果。
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