# include“l_bitmap.h”
L_LTDLG_APIL_INTL_DlgGetEffect (hWndOwner pDlgParams)
显示对话框效果,得到的选项L_EfxPaintBitmap。
处理窗口拥有的对话框。
指针指向一个EFFECTDLGPARAMS结构与用户输入的值被更新,通过对话框。这个结构的成员,在调用这个函数之前,设置对话框初始值。
| 价值 | 意义 |
|---|---|
| SUCCESS_DLG_OK | “OK”按钮被按下,成功退出的对话框。 |
| SUCCESS_DLG_CANCEL | 按下“取消”按钮,退出成功的对话框。 |
| < 1 | 一个错误发生。指返回代码。 |
得到影响对话框。
必需的dll和库
L_INT ShowDlgGetEffectExample (HWND HWND, pBITMAPHANDLE pBitmap){L_INT nRet;EFFECTDLGPARAMS DlgParams;L_UINT x;HDC HDC;矩形rcDst;memset (&DlgParams 0运算符(EFFECTDLGPARAMS));DlgParams。uStructSize =运算符(EFFECTDLGPARAMS);DlgParams。pBitmap = pBitmap;DlgParams。uEffect = EFX_EFFECT_ROLL4_T_R_T_L;DlgParams。uGrain = 5;DlgParams。uDelay = 50;DlgParams。uMaxPass = 1;DlgParams。bTransparent = FALSE;DlgParams。crTransparent = RGB (0, 0, 0);DlgParams。uWandWidth = 3;DlgParams。crWand = RGB (255, 0, 0);DlgParams。uDlgFlags = DLG_EFFECT_SHOW_PREVIEW |DLG_EFFECT_DELAY |DLG_EFFECT_GRAIN |DLG_EFFECT_PASSES |DLG_EFFECT_TRANSPARENT |DLG_EFFECT_WAND |DLG_EFFECT_CLASS_WIPE |DLG_EFFECT_CLASS_WIPERECT |DLG_EFFECT_CLASS_WIPECIRCLE |DLG_EFFECT_CLASS_PUSH |DLG_EFFECT_CLASS_SLIDE |DLG_EFFECT_CLASS_ROLL |DLG_EFFECT_CLASS_ROTATE |DLG_EFFECT_CLASS_ZOOM |DLG_EFFECT_CLASS_DRIP |DLG_EFFECT_CLASS_BLIND |DLG_EFFECT_CLASS_RANDOM |DLG_EFFECT_CLASS_CHECK |DLG_EFFECT_CLASS_BLOCKS |DLG_EFFECT_CLASS_CIRCLE |DLG_EFFECT_CLASS_ELLIPSE;nRet = L_DlgInit (DLG_INIT_COLOR);如果(& & nRet nRet ! =成功! = ERROR_DLG_ALREADYINITIATED)返回nRet;如果(SUCCESS_DLG_OK = = L_DlgGetEffect (hWnd, &DlgParams)){hDC = GetDC (hWnd);GetClientRect (hWnd, &rcDst);/ /注意:您还应该创建和选择一个调色板为(x = 1;x < = DlgParams。uMaxPass;x + +){nRet = L_EfxPaintBitmap (hDC),DlgParams.pBitmap,空,空,&rcDst,空,DlgParams.uEffect,DlgParams.uGrain,DlgParams.uDelay,0,0,x,DlgParams.uMaxPass,DlgParams.bTransparent,DlgParams.crTransparent,DlgParams.uWandWidth,DlgParams.crWand,SRCCOPY);如果(nRet ! =成功)返回nRet;}ReleaseDC (hWnd, hDC);}nRet = L_DlgFree ();如果(nRet ! =成功)返回nRet;返回成功;}