砖结构

假设你从一个灰色图像开始,如下图所示:

图像\ GraySourceImage.gif

现在假设你调用这个函数。以下设置适用于以下所有图形:

参数 价值
uOffsetX 0
uOffsetY 0
uRowDifference 35
uBricksWidth 60
uBricksHeight 20.

如果您要使用以下附加设置:

参数 价值
uMortarRoughness 0
uMortarRoughnessEvenness 0
uBricksRoughness 0
uBricksRoughnessEvenness 0
uFlags BRICKS_SMOOTHEDOUT

结果如下图:

图像\ BTBzeroes.gif

注意砂浆和砖的表面是多么光滑。下图中,与之前的设置相比,唯一的变化是uBricksRoughness的值,它被设置为196:

图像\ BTBrough.gif

下图中,uBricksRoughness设置为196,另外,uBricksRoughnessEvenness设置为4。

图像\ BTBsmoothed.gif

下面两个图显示了BRICKS_SMOOTHEDOUT标志和BRICKS_SMOOTHEDIN标志之间的区别。对于这些图形,使用以下设置:

参数 价值
uMortarRoughness 0
uMortarRoughnessEvenness 0
uBricksRoughness 250
uBricksRoughnessEvenness 4
uEdgeWidth 7
uMortarWidth 4

下图中设置了BRICKS_SMOOTHEDOUT标志:

图像\ BTBSmoothedOut.gif

在下图中,设置了BRICKS_SMOOTHEDIN标志:

图像\ BTBSmoothedIn.gif
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