默认的惯性计算函数。
公共静态CalculateInertiaCallbackDefaultCalculateInertia {得到;}
公共共享只读的财产DefaultCalculateInertia ()作为CalculateInertiaCallback
得到
公共:
静态财产CalculateInertiaCallback^ DefaultCalculateInertia
{
CalculateInertiaCallback^ get ()
}
一个CalculateInertiaCallback它使用立方Bézier函数来计算惯性滚动偏移。
DefaultCalculateInertia是默认的立方Bézier惯性滚动函数。的值DefaultBezierPoint1,DefaultBezierPoint2,DefaultDuration,DefaultPower返回新的惯性滚动偏移量。
Bézier函数由这四个点定义(0,0)
,DefaultBezierPoint1,DefaultBezierPoint2,(1,1)
并为惯性动画定义总距离的百分比。这个动画大致模仿了iOS的动量滚动动画。
一个自定义CalculateInertiaCallback可以设置为CalculateInertia.如果CalculateInertia是零,DefaultCalculateInertia使用。
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